除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成123456789的技能格子,就像游戏里的快捷键一般,按下🅶1,释放一个技能,按下2释放一个技能。
当然要🌣考虑到技能的间隔和自己的承🕑🈺受能🗏力。
为此还要制作技能倒计时。
小麦相信随着自己能力的增强🚏,计时也会不断的呈现递减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实现快捷键,接下来做技能连招就会方便🅂🃫很多。
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随着王的出现,小麦对自己的刷新率失去了一定信心。
想徐允儿那♠瞬移般的速度,想捕捉,简直太难了。
当🃕🗪前情况下依🇱🜓靠动态捕捉还🖂可以实现,那对手再增强呢。
自己又该如何自处。
对于视线刷新频率小麦有着多🚏种设想,甚至多种预想🄷🂋🍍的后手,但眼下只能先⚁🎙👤这样保持着。
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在小麦多希望自己的团队出现在🌿永恒树上,出现在自己身边。
那样的话还能给自己出出主意。
他们都是脑瓜灵敏的家伙,自己就不🕑🈺行🗕了,毕竟擅长的方面不同。
再谈到眼前的技能连招,比如有一个技🗕能衔接其他技能,可能会出现新的方式。
2353,类似这种随意的技能能量配合,以后一定会有🍰🜲的。
2是一个技♠能3是一个技能,5是一个技能,然后再使用3技能。
想象下🌣自己以后的交战方式,就觉得像极🗏了游戏。
其实也可以用游戏的方式来理解。
对待新事物,小麦能接受,芯片也好,能量也好,小生的卡牌也好,所🅶有的所有都是一扇全新世界的大门⚤。