一通抗争却无法改变结果,活生生被A🗝🜣I对🍨手推平,三人都🛼⚋傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,🎘哪怕目前段位最低的🞣金鑫,这段时间自信建立起来之🖀🏢后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎☻🄤三路爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训📛🛥练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗🎨对手形成血量优势,🁳🌚这是游戏的基本常识。
水平接近的,消🛵♇🆓耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水🕵平☻🄤有差距,或者换血时出现失误,就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非📛🛥常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒⚛钟,对🞵😡🂿拼一定打不过🎨;
对拼☻🄤打不过,那就只能后撤几步保持安🗝🜣全距离;
离开兵线,那🝗就可能损失经济,或者导致兵线被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否🍨则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,📛🛥仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式连锁反🈛应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次🎘,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对👡🐘的AI🝊🈟对手是真正意义上完全不会失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区☻🄤又开局崩盘,没有反野能力,没法🗝🜣帮线上反蹲,中立资源也吃不到;
随着时间推进,雪球越滚越大,纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。🜇⛭
让一塔,让二🝗塔,让高地,让门牙,让🗝🜣水晶……只能眼睁睁看着自己被推平。
一局下来,金鑫不禁想起他以前刚刚加入MG🞒📩🝠🞒📩🝠的时候,一队首发队员跟他和二队几名🍸🌶队员打的队内训练赛;
当时也是类似的感觉,实力或者说操作上被彻底压制,任何战术或者埋🞣伏都不管用,就是依靠硬实力推平;
“教练,你这对手是哪找🖲🖧🔾的,也太猛🅙了吧!”