海边小说屋>奇幻玄幻>下课后的辅导动漫 > 第二十九章-舍己
    将放映完的电影关闭掉,楚河♊🆪看🙟🋧🛬着众人问道“你们对🁄于将电影中的设定放入游戏里面有什么看法?”

    电影中的设定放进游戏里?

    what!?

    除了已经听过楚河阐述过一遍♊🆪想🙟🋧🛬法的陆州,其余的众人都是一脸的黑人🛡🝹🐃问号。

    刚刚的电影他们也看了,不过感触的话倒也没有什么,就是感觉这种题🛡🝹🐃材有点太残酷了,而且☤🁕电影本身也有一点点恐怖。

    不是心理上♁🅞的恐怖,而是对于其电影背景后的含义而感到恐怖。

    优胜劣汰,适者生存,这八个字在电影里面😹表现得淋漓尽致,除了主角跟女主,以及部分人以外,其他的人都抛去了人性的善良,为了活下去不择手段,看得人心里十分难受。

    只是将这个模式放到游戏🈅🟌🛬里面,这样真的会有🇆人买账?

    “或许会是一🊵个不错的设定,所有人都投入到荒岛里面,身上没有任何的武器,可以选🔀择随意的降落在荒岛的任何位置,并且荒岛上有各种枪支,装备,药品跟实物,玩家们只有一个任务淘汰除了他之外的所有玩家。”摸了摸下巴,普罗特回想着刚刚电影中的内容说道。

    虽然刚刚的电🊵影说的并不是英文,但🙸🏉有中英字幕的情🁄况下,大家还是知道其中电影内容的。

    “roguelike的类型,🙟🋧🛬同样的一个屋子,每一局里面带来的物资都是不一样的,给予玩💐👂家最大🄑☝的惊奇感。”旁边的皮格也补充的说道。

    这样的游戏,严格来说并不是r🙟🋧🛬oguelike的类型,只是借鉴了roguelike的部分设定而已,但显然这对于玩家而言是非常有意思的一件事情。

    因为每一局都会有不同的乐趣。

    “只是这样的话,会不会让没有取胜的玩家产生挫败感?”许昌🍆🅴🊲这时候问出了一个问题。

    从早期各种难度过高的游戏,慢慢的发展到现在,游戏的难度越发的降低,虽然还有最高难度,但对于大部分玩家而言,这些最高难度显然🆻🔳🄮并不是让他们自己去玩,而是让他们通过视频来通关的。

    越来越多的游戏厂商,考虑的除了游戏性外,还要照顾🌹到玩家的感受,让玩家在游戏失败的时候挫败🊢💁🎸🊢💁🎸感不是那么的严重。

    但如果以大逃杀的设定,一🐵🄑☟盘游戏最后仅仅只有一🃢🙚🊸个人能够取📰得胜利,那玩家的挫败感是一个很需要重视的问题了。

    “所以这♢🊄🍵是一款注重娱乐性,而不是竞技性的游戏,跟《流星蝴蝶剑》的传统竞技模式不同,大逃杀模式应该更加注重娱乐性,而淡化竞技性。”听着许昌的建议,楚河点了点头说道。

    如果让这类♁🅞型🊵游戏走竞技化🐵🄑☟的道路,显然并不是一个好的选择。

    注重游戏中♁🅞的乐趣性,让玩家即便无法获胜也能够得到足够多的乐趣,甚🆘至忽视掉失🆯败的挫败感,这才是最应该注重的问题。

    “楚总,我们要开🗂😷🅾发新的项目么?一款大逃杀类型的fps?”🍆🅴🊲皮格朝着🆘楚河问道。

    从电影中的♁🅞表现,以及刚刚众人的讨论来看,显然这样的题材用作与fps游戏更加🆯的适合🂆。

    “暂时还没,不过我觉得或许我们可以将这个模式加入到江湖中来。”楚河听着皮格的话,🂆轻轻摇了摇头然后朝众人说道。

    “加入到江湖中!?”🌿🄶🁿听🈅🟌🛬完楚河的话,众人一脸懵逼。