魏澜小嘴一翘,露出一个笑来。
魏明杰在她那满是婴儿肥的🝞🌓小脸上看到⚑了一种特别的气质,他在许多行业顶尖人士身上看到过,那是🙧对自己所处领域极有自信时才会有的从容。
“好有好的玩法,烂也有烂的玩法。”
魏明杰露出新奇之色:“烂的玩法?”
魏澜:“没🞤🖊🐾错,让它烂得更彻底🝡一点,烂出特色,烂出质感。”
……
当天回到别墅,🗧魏澜就补了《刀剑江湖》的前面三部作品。
拍摄续作,对于导演来说,一向是费☶🃵🜌力不讨🜤好的代名词,通常只有拍得很好和拍得很烂🅲两种口碑。
仅仅是做得合格那还不够,别人会⚚说那是🌕前作的光环影响,拍得不好,那更是好好一个IP砸在你手里了,而且刀剑江湖这个IP拍到现在…⛋…也已经砸得差不多了。
正常🕑🈷🂼情🞿🙾🐀况下想要拍续作出头很难,拍☶🃵🜌这部就更难了。
要知道魏🔟澜拍戏的标准可不是照着剧本拍完就了事的,她上了手,🀿就一定要做到当前条🅲件内的最好。
结🞂果,补完《刀剑江湖》的前三部之后,魏澜对这个世界的影视发展状况产生了一定怀疑。
无论是表现🞤🖊🐾形式还是作品里体现的文化思潮上,在魏澜看来都非常老套。
正派就是正派、反派就是🖒💅反派,人物角色还很平面化,叙事结构也是平铺直叙,即使第一部刀剑江湖是八年前的作品,但在魏澜看来,简直就是停留在她那个时代的二三十年前的水平。
后面的两部续作更是烂得很平庸,魏澜加速播🁾🙪放都忍不住想跳戏,只有第一部是正常讲完了一☴个故事,但是问题依然存在。
整个《刀剑🞤🖊🐾江湖🗧》讲述了一个正道大侠战胜魔教反派的故事,特色大概就是古装加上武打场面,在全息技术的环境下,增加了一些实感的视觉刺激。
也许是因为全息技📏🙵🎳术弯道超车,这个世界在镜🁾🙪头语言上发展滞后。
没有🕑🈷🂼慢镜头、没有视角环境的渲染……《刀剑江湖》这点🕀视觉刺激在魏澜看来,依然很平庸,至少她就很不满🛂🙡意导演视角,选择了切换到自由视角,相当于自己来‘运镜’,才获得了更好的观看体验。
后面的第二部第三部也是换汤不换药,只是每次的反🐃☲派和大致背景换了一下,甚至还强行注🛔🜉⛻水,无怪吸引不了观众。
《刀剑江湖4》的剧本眼下落到魏澜手里,她拿起了平板电脑🎺🖇🐠,打开上面的《刀剑江湖4》电子档剧本,小手在上🂫面飞快敲击:
‘第一幕,人物:陆安宁……’
这部单元剧暂定三集,一集的🖊🐹🄱长度在30-40分钟,刚好可以做成三幕式的电影结构。
剧本延续了前作,主角是正道大侠陆安宁,这一次的主线剧情则是武林中人围绕着一本绝世秘☴籍的争夺而🇳🜬展开。🄋🟑
对此魏明杰说让魏澜随便改剧本,不用去管夏阳秋,剧本是从魏氏的编剧团队里自制的,相当于买断,不🇳🜬存在会有编剧抢话语权的情况。