这句话看似没问题,但数据也有全面的🍵数据和片面的数据之分!
片面的数据,如果再经过错误的解读,很有可能🝑👯会得到完全错误的答案。
在闵静🝅超看来,数据当然可以反映问题,但不能🝑👯凡事全都依赖数据。
否则还需要运营人员干嘛呢🅃?难🐣道🄮🀼🂇只是设计活动吗?
作为运营人员,最重要的任务是分析一款游戏,了解玩家的感受⚦📧!
不能完全顺从玩家,也不能完全无视玩家。
游戏运营也算是另类的游戏设计师,只不过设计师侧重的是玩法,而🃟🙄游戏运👀营的侧重点是在消🈠⛔🚆费和活动方面的玩家感受。
闵静🌉☶超在来之前就已经有了明确的打算,稍加考虑之后交代:“这些游⛎戏,我们简单分成🐅三类。”
“第一类是已经眼瞅着要凉凉的。对于这种游戏,目前规划的运营活动应该都是竭泽而渔、🍯榨干所有剩余价值的活动吧?”
“类似的活动全部取消。”
“我们要对这些🙮🍮游戏进行大刀阔斧的改革,尽可能避免底层玩家的流失。”
“至于具体如何操作💸🖦🔻,我这里有一份报告,讲的是当初《热血战歌》的情况,你回去研究研究。”
“第🌉☶二类是目前如日中天、前景一片大好的游戏。对于这种游戏,去论坛广泛听取一下玩家们的诉求,优先改善他们较为关心的问题!🇻”
“对于🝅目前的框架不宜做出过多的改动,要循序渐进!”
“第三类比较特别,既不算很火爆,也不算很冷清的游戏。对于这些游戏,为它们的研发组降低业绩压力,让他们多👗出一些玩法,在运营活动方面保持克制!”
“找几个靠得住的运营🂪👩负责人,针对这些项目的特点制定方案。三天之内就要完成!”
闵静超的话让金永有些意外。
他还以为闵静超🙮🍮会直接大刀阔斧的把所有游戏全都改成腾达的良心游戏模式呢!
毕竟从🝅闵静超的履历来看,从gog到《弹痕2》,都是凭🞌💰🕜借着良心游戏这一种运💊🐇♙营思路,就打遍天下无敌手!
没想到🝅,闵静超针对这些游戏给出了完全不同的运营方案。
不过这也正凸显了闵静超的专业性!
因为游戏的运营策略与🂪👩游戏的收费方式直接挂钩,而游戏的收费方式往往又关🐮🃒系着游🈲戏的底层架构和玩法设计。
如果🌉☶没有对游戏的底层架构进行深🄮🀼🂇入研究,论证可行性,就贸然改动游戏的运营策略,很有可能会产生刻舟求剑的效果,适得其反!
闵静超的思路非常清晰!