&🏻nbsp国内的🞪🖹🗢d游戏的确很多,但真正做出彩的能🂄🌑♾有几个?
  &n🅦🈳bsp 如果是皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上d化会更有趣,那也不是🚭🖥不可能,但就目前的这个团队,做d游戏可不是一个小的工程量,大概📪🝨🍩就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。
    而原本这款游戏就是从2🃯🛖d方向呈现出来的,火爆的原因有很多🖭🕶🎊,比如发行商的强💬🔾🆒大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一个东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地方。
    就如同当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理。☎♷
    抛开什么时间,各种外🈵🂪在的因素,只是思考游戏本身。
    当时国内并没🛢🞀👇有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师。
   🐁 包括传世在内🛢🞀👇,许多的游戏,尤其是,各种花里🅹胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗。
    而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先🙥🌠🀠那就是国内并没有类似的游戏。
    纯粹的动作格斗游戏,目前的国内🗟🜴不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的‘热血街霸’之类。
    但这些游戏大🛢🞀👇多数都算是竞技类型,而地下城与🅹勇士除开竞技类🖭🕶🎊型,更重要的还是在于pve上面。
  &🄓☮nbsp 接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。🏕🚀
    项目的大体方向已经决定,那么剩下来🞙🔢的则🂄🌑♾是决定美术的风格,以及如同职业等基💬🔾🆒础设定,还有游戏的背景了。
    “关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip。”看着整个新建的团队高层,楚河说出了自己的希🚠望。
    目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月🜄⛌传奇了。
    “dnf这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,🈛⚥📢总之要围绕帅、酷以及漂亮,可爱这些方🃒🗋🚃面来塑造。”楚河给出了🎸自己对于美术大局上的要求。
  &nb♃sp 审美这种东西,其实吧,非常奇怪。
    楚河也不明白,为什么欧美国家的游戏,为什么里面的🆁🌧🁛人物长🈜⚶得总是那么的不堪入目。
    至少在大部分东方人看起来都是如此的。
 ⛬🝝🌉   没有能力?
 &⛣nbsp &n🙛bsp这当然是不可🛢🞀👇能的事情。
&🟘nbsp   当然审美问题,楚河没有办法弄明白,但唯一可以明白的,那就是dnf是一款会以国内网游玩家为目标的游戏,其余的游戏性暂时不提,但在外在美上面一定要满足这部分的玩家。
&n🃴bsp   甭管有没有西方魔幻的背景,总之围绕帅、酷,以及可爱,漂亮,这四个主题来进行人物美术风格的确定,显然绝对是没有错的。
    “另外剧情策划这一块,整个游戏的初期背🂄🌑♾景,可以模糊化,不那么细致,但一定要给人一👚🇺种很宏达,很厉害的样子,这一块可以向陆州去询问一下意见。”楚河🚠说道。
 &nbs🄱🁔p&🄓☮nb♃sp 关于剧情这一块,实际上玩家真的很少有人会去在意这个东西,但也不能够太出戏。