“🃰剑侠传的项目组是单独有一个办公楼的么?”跟着姚大♖仙进入到一栋🅌🅌写字楼里面,楚河有点好奇的问道。
“当然🚨不是整栋大楼🃴,北软可没有那个实力,不过六层还有七层都是我们剑侠传项目组的地方。”姚大仙笑着说道。
进行了短暂的参观之后,甚至🚬🖝📥楚河🙼🏫还在试玩室中,🐍体验了一下即将快要开发完成了的剑侠传8。
优化还不够,而且游戏上面,基本上就是老酒新瓶,没有什么让人感到诚意的地方,如果说要有什么可取之处的话,那就是画面的确🎘👕🈯进步了不少,同时剧情文案也是上佳🛞🝠🌢。
如果这是一款新游戏,制作它的是一个名💝💶🖘不见经传的国产小工作室,那么可能会得到好评,但制作它的是姚大仙,它也不是什么新的ip,而是大名鼎鼎的剑侠传系列。
中庸,比上不足比下有余,这🚬🖝📥就是楚河给剑侠传下🐍的定义。
同时跟国产的单机作品一样,剑侠传8也并没有采用动作捕捉系统,虽🅌🅌然还是一如既往的回合制,但是人物动作的僵硬可🎃🎚以非常明显的感受到。
虽然从贴图画面来看的话,已经跟得上主流游戏🔆⚁画面了,但在🚾动作上面实在是🕰🍏差太远了。
至于🖁🏩为什么不采用的话,答案很简单,资金是一方面,后期对🚾于优化也是一方面。🂊
跟国外相比,国内的很多程序员,甚至只能够使用引擎所自带的去进行所谓优化,跟国外的🕖🕖大牛根本无法相比。
“说起来,国产游戏真的很少有人做动作类🁹型的🔆⚁rpg啊。”试玩之后,准备离开前楚河跟姚大仙吃了个🚅晚饭。
“因为需要🁡😞的资金太多了,而且制作周期长,再加🐍上技术原因,一般投资人听到要做动作类型的游戏🖆🐚,就直接撤资了。”姚大仙有些无奈的说道。
而且跟国外不📪同,国内很少有厂商会使用动作捕捉的技术,一来是⚝💚💛因为烧钱,二来则是因为有些厂商的技术用了跟没用根本没差别。
“🃰天河网络以后有这方面的想法?”姚大仙试探性的问道。
“当然,实际上饥荒之外,我们已经准备新的立项了,这一次不会像饥荒一样🕰🍏小打小闹了。”楚河笑了🅺笑说道。
经过了饥荒的开发,初💳🕾🏎步的团队磨合已经差不多了,等新项目确🜖立之后,楚河还会招一批人,其中美术设计为主要。
毕竟目前公司里的几个美术设计🔩🃑,不够用就不说了,本身♖的能力也不足够。
跟陶发还有叶迅他们这些技术人员不同,技术可以🐍通过学习来进步,美术设计基本上更靠天赋🎾🖮,除非真的开窍否则基本是没什🈁么进步空间了。
以后类似重要的人物,装备,跟建筑等🕛🏺都由天河网络的美术📁设计制作,一些不重要的场景跟npc则是可以交给外包团队。
而在楚河离开的这一段时间,天河网络的成效喜人,首先是饥荒借着🆞获得🜒🁢了《华夏游戏奖》最佳游戏的名头,开放了多人联机模🞴😛🂃式,以及od社区,同时还发布了第一个dlc荒野的巨人。
增添了新的沙漠地图,以及新的怪物跟新的冒险剧情,售价为10rb,🜒🁢国内全平台当天销量为40万🅺,海外销量也达到了15万。
同时受到联机模式的刺激,饥荒本体的销量也是大幅度的上涨了,而od模组的话因为刚刚上线,还并没有出现什么od,不过国外的一个非盈利的od制作团队则是在推特上面公开宣布了,将要研究饥荒的od制作器,并且在饥荒原本的基础上制作出更有趣的od供玩家免费游玩。
就在国内🛁🙘外的玩家,还期待楚河他们的团队,继续开发饥荒的新内容,带🜒🁢给他们更多🏸惊喜的时候。
却不知道实际上在天河网络内部,饥荒的项目已经完全没有后续🜖了⚝💚💛。