(成绩不好,追读的有票投个票呗,就当给我心理安慰了。)
伴🚅随着官方od工具的放出,饥荒的游戏社区里面,已经有不少od制作者将自己制作的od放进去了。
当然大部分都是一些辅助的小功能,比如说物品收集整理插件,以及地面上物品发光的这些od🟔。
一些改变游戏⚣玩法的🜛od等等还没有完全做出来。
不过让楚河真正🐲🃲意外的,则是海外市场🝗的销量开🍊🆗始走高。
蒸汽平台华夏价区外的地区,累计销量达到了57万份,并且在🟗🝒i🕲tch上的游戏直播分类中,排名竟然罕见的杀入了前十名。
当然,这个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛社区闲逛的时候,看见自家公司发⛲🞘出的祝贺通知,他都不知道饥荒竟然在国外也开始慢🐽🅗慢火起来了。
反正饥荒的销量在达成了任务的要求之后,楚🚶🗷河就没有特意关注过了,而是侧重于制定饥荒后期的策划与运营方式。
虽然饥荒是单机游戏,但其也🖎👟涉及到多人模式,而且楚河也不想让饥荒成为一款玩了一下,就可以放在一旁再也不会玩第二次的那种游戏。
维持一款游戏生命力的🏽,除了更新之外,还有🚶🗷一个更加重要的因🟗🝒素,那就是社区性。
无数的纯粹单机,哪怕是3a大🕕作,刚出的时候火爆全球,那一段时⚡刻几乎全部是关于他的新闻,但一♤🐵个月之后呢?
当大规模的宣传结束之后,当玩家通关之后呢?毫无疑问⚟💮🕏,热度几乎是跳🎧📠🜍水一样的降下去🕍🈓♡。
所以如今⛲的厂商越来越注重游戏中的多人模式,赚钱占据主要的部分,还有一点就是为了尽量维持游戏的生命周期。
“国内是有单机市场的,只不过一直🖟📶🟒没有好游戏出现而已,下一个项目应该搞一点大事情了。”
登陆上网页,楚河看🜛了一下,关于饥荒的热度实际上已经有所下滑了。
当然这也在意料之中,毕竟宣传费用🖟📶🟒也在慢慢的减少。
目前天河⛲网络中,宣传费用主要的投入还是在红月传奇🕑🈷,以及即将上线的弹弹堂这两款网页游戏上🕂🔊面。
饥荒的宣传费用,甚至还没有红月传奇跟弹弹堂的四分之⚟💮🕏一。
“rpg、fps、rts、act。”楚河在笔记本上面写下四🕲个不同的游戏类型。
角色扮演类、射击游戏、即时🖎👟战略游戏、⛇😎动作游戏。
这🚅是目前市场上最大份额🍻的四种游戏🖟📶🟒,想了想楚河将act跟rts两种类型划去。
动作游🌖⚱🕍戏以天河网络现在的技术,还是有点困难的。
当然这个⛲困难说的是大型的制作,而不是那种小打小闹;至于即时战略游戏,需要考虑到的东西就更多了,阵营的平衡,兵种的射击,太多太多需要考虑的东西了。
而射击游戏跟角🐲🃲色扮演类游戏,这两种游戏类型是市场份额最大的两种。