前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是👍在12年左右出现的。
但这个🏼世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已经出现了🚠🔶类似的卡牌游戏玩🐯🃖法。
到现在,200🝐9年,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。
卡牌手🏼游在刚推出☁的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。
但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那🁎🄧种换个皮就能赚钱的好事情已经不👄存🏯🝢🌵在了。
这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那🍽🍡🉥么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三国的ip还没有烂大🁹📁街,玩家们普遍还是比较接受的。🚠🔶
而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游🙱🎈奇迹,🗀赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春🚁🐘⛴笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
现在很多玩家看到卡牌手游,都有一种本能的排斥🙱🎈和抵触。
这正是裴谦想要的!
此外🅅🄌,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值🙡🞆2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根🎒🐠🁎本没处花。
但即使如此⛮,《q萌三国》还是隔三差五地被玩家骂坑钱。🚕📍
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界🖖的🃩🚟盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
所以,🏼单机买断制、网游🐂☫点卡制是主要的盈利模式🙱🎈,玩家们也都认可、习惯了这种模式。
到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢🌰做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么🏑🙖🏑🙖才能把🃩🚟游戏给做砸。
最直接的办法,就是往枪口上撞!
如果市面上已经有一个极度成功的游戏,是这一类型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得很难🚁🐘⛴看。