部落营地里乱糟糟的,上上下下的反应都很迟钝,动作最快的精锐正在向正门集中。但荆棘玫瑰的步兵已经赶到了,他们大胆压上,直至对方的弓箭射程外沿才停下来,🞣🕽顺利从骑兵手中接过封门职责——两个🅜🙕配合就抢占了关键位置,也压缩了敌方的安全空间。
胜负概率,八比二。
但步兵占据的地点有些奇怪,他们避开了关键位☦🁦🇿置大概百米,所以营门没🖮被封死。难道他们根本不想封死营门?那🎓🐫么弄出这局面是为了……这里面有鬼!
哥达科班出身,还有家里长辈言传身教,各类型战争都🌂🟡🞨有研究,土著战争都至少看十个现场。所以他知道土著战争很原始,战略上有攻守的区别,但战术上不一定有。酋长们最喜欢用主力玩对冲,了不起加点策应牵制的手段,然后🎦就是赢的追输的逃。
平原部🂏落从不防御,因为营🔨🃉地对骑兵的防御力等于零,木💢栅栏后面只是个集合点。所以传统打法是这样的:两边相对,摆好架势,冲锋、混战、追逐、结束。
荆棘玫瑰用的不🂭👿🎪是传***术,因为他们在设陷阱。
别看他们的军队都顶到人家门口了,可他们的战术是防守反击,防线就在部落营地😄的门外!
没地形?不要紧,刺猬一样的步兵阵列就是凸起地形;骑兵数量不够?不要紧,有步兵保护,骑兵可以🔎快聚快散,瞬间形成对敌优势……步兵是盾,骑兵是矛;步兵坚守,骑兵绞杀!
这些陷阱哥达都认识,也都会用,但荆棘玫瑰环☦🁦🇿环相扣的算计却让他心跳加速——谁能想到,荆棘玫瑰有🟒🜧这么老辣狠毒的战术?
部落人对此毫无察觉,当他们最精锐的骑兵冲出营门时,每⛦🜥人额头上都写着🖘💺🖹个“惨”字。
他们嗷嗷乱叫,逮着荆棘玫瑰一支小骑兵就追。可在对方重重设计之下,追逐战变成了绕桩跑,两圈没跑完,部落人就被隐藏在步兵阵列后面的伏兵偷袭——部落人的阵型乱了、速度也掉了,再被追逐对象转身一个反冲,完蛋大👺🍸🌵吉!
这道开胃菜鲜辣爽口,哥达很满意。
概率,变成六比四。
刚刚完成准🍐🗟备的部落军队怒了,酋长一声令下,所有策应牵制部队同时冲出各个营门!一时间马嘶人嚎,烟尘翻腾,非常热闹。
但荆👜棘玫瑰也撕下了羸弱的面具!步兵固守原地,撑起了盾;骑兵🀣⚓🐺前后穿插,化身为矛!
兵种配合时,他们精准巧妙;🛵♅攻守转换时🞮🗝🜪,他们动静相🌂🟡🞨宜;闪击迂回时,他们走位飘忽;关门打狗时,他们杀伐果断!
部落人只要闯进步兵阵列的间隔里,一不留神就会掉进陷阱、就会被几面夹击。几个圈子转下来🙾,他们的气势就被消磨掉大半,而且伤亡比较大……
哥达手中的概率,已经改成五比五。
因为部落那边人🂭👿🎪多,而且他们的主力已经亮相,正直冲荆棘玫瑰战旗杀去。
面对八百人的混合冲锋,荆棘玫瑰只派了十一个重甲骑士出来。看到🆁🌩🁮这个景象,哥达知道部落人完了,这些穿甲的绝不是骑士——⚊🏬🝉连概率都😖🁜🆦不用再改了。
果然,刚接触,部落军就被重甲骑士碾压。战线上飞人如潮,⚍🐉景象蔚为壮观。
旁观者都看到异能师碾压部落,但只有哥达的视角能俯瞰全局、感受到异🖮能之彪悍——重甲骑🇾🞊💜士用最高马速冲击,他们的异能就像铁犁那样、从部落阵型正面撞***去,毫不停顿👡!
五十米多的接触面,敌阵正面宽还不到🝪百米,这么犁过去得死多少人!?部落人很快就崩溃了,战场上只留下一条鲜血和尸体铺就⚊🏬🝉的康庄大道。
哥达看得目瞪口呆。