普通的【心灵震爆】伤害只在1000左右,而最后一击🏘🚘对自己造成了8000伤害的【心灵震爆】则是一种类似于法师超魔技巧的手法,简单说来就是利用消耗更多灵能的方式获得更加强悍的精神伤害,
通常这种施放方式对灵🌺🄆🞥能的消耗是在2-4倍左🏗右,如果更高那就需要消耗更多、呈几何级数🇼上升的灵能,
也就是说,☸🄌🟙莎尔对夺灵妖状态的判断很准确,8倍的伤害提🍰升让这头夺灵🏊😕妖的灵能基本已经枯竭了。
看来还是自己的武功让对方感到了足够的威胁,这🝮才不惜消耗自己的灵能发出致命一击,现在形势反过来了,阿尔法自己没有消耗光内力,倒是把敌人的灵能给耗尽了,不得不说这一点还是很出乎阿尔法的意料的。
“不要掉以轻心,这种怪物作为寄生体,♳🌟🀙它♆🆆🍐的寄主可是没有痛觉的,也就是说你攻击它的大部分身体都不会让它感到疼痛。”
莎尔继续说道,阿尔法有些不解,不疼就不疼呗,耽误打架么?🎳🕌
“...没有痛感会让夺灵妖在近身搏斗时拥有一定的忍🏘🚘耐力优势,而它的触须,☹🄕称之为幽暗地域最锋利🔟的矛也不为过。”
莎尔确实不愿意骂阿尔法熊地精了,比如♳🌟🀙这次对话,要是🏘🚘放在🚞🔠以前莎尔能把阿尔法喷得承认自己就是个熊地精。
莎尔的话阿尔法听得很清楚,也明白了夺灵妖横行🝮地底所依靠的不🛫仅仅是一个精神异能而已,
幽暗地域最锋利的矛——能够任意弯曲的矛——夺灵妖的触手无疑是夺灵妖另一件致命的武器,而📫🝴寄生体无痛觉的特🈯🁳性更是为夺灵妖拿着这种锋利、同时变化多端的武器战斗提供了额外的优势。
—🔠🂁—和之前内力告罄、利用法术组合摔死了石化水晶蜥蜴的阿尔法一样,失☦去了灵☹🄕能的夺灵妖同样有自己的杀手锏。
“冥⛩🝁冥之中☸🄌🟙自有定数啊,报应来得太快了。”
躲过夺灵妖触手的直刺,却没躲过中途变向的阿尔法付出了30点内力的代价,深刻地体会到了什么叫一山更比一山高,你不是以真正的法师身份虐人了吗?人家现在反过来就用真正武士的身份虐🔩你。
在和夺灵妖的😸近身搏斗中阿尔法毫无优势可言:
63级强化精英的高模板奖励给夺灵妖带来了不啻于战士和游荡者🛫的近身搏斗能力,迅捷、精准、变化多端,即便踩着【鹤舞白沙】乱窜,阿尔🛖法也很难在和夺灵妖的近战中全身而退,这家伙甚至连搏斗技巧都要胜🏄🗤🝡阿尔法一筹...
——好吧🜊,说心里话阿尔法有个♙🈷🂽屁的格斗技巧,只是反映不慢而已🛫...
虽然只是100、200的伤害——毕竟夺灵妖不是以物理攻击强🛫悍为特点的战士怪——但阿尔法还是体会到了什么叫🎈🏃蚁多咬死象,就这么被chuachua下去,早晚得被耗尽内力,一点点磨死的节奏。
更重要的是,阿尔法想施展【回风落雁剑】和【点穴手】包括【🎳🕌黑血神针】,却根本没有机会:
夺灵妖高大的身躯紧紧贴着阿尔法,四条触须总有两条紧紧地箍住阿尔法,把阿尔法控制在很近的距离,这样近的距🈯🁳离🎈🏃根本没法出剑出指,更别提扔针了,阿尔法甚至后悔当初为什么不选拳术、擒拿一类的贴身搏斗武功,这种限制实在太折磨人了。
事实上这种攻击🝕方式在《龙与地下城》⚞中拥有一个🝮完整的体系,
——【擒抱】!!!
集限制、伤害于一体的伤害体系,和自身的力量、体型息息相关,这种说白了就是把你抓住的伤害体系可🔟以很好地限制力量不足单位的行动力,同时利用自身的近战搏斗优势蚕食、碾压对方。
通常来说🜊【擒抱】需要对双方的力量数值进行判定,以确定最终结果,力量越大,就越容易擒住或挣脱对方。
阿尔法拥有18点力量,应该说是法师中力大无穷的存在了,然而不幸♤的是,遇到了因为模版为强化精英而得到了变态力量加成的法系怪夺灵妖,阿尔法就没有任何力量优势可言了,夺灵妖比阿尔法劲大,事实上就是这么简单粗暴。