除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成123456789的技能格子,就像游戏里的快捷键一😞般,按下1,释放一个技能,按下2释放一个技🌔能。
当然要考虑到技能的间隔和自己的🀢承☪🂉🌽受能力。
为此还要制作技能倒计时。
小麦相信随着自己能力的增强,计时也会不断的呈🗽♝现递减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实现快捷键,接🕍🈕下来做🛼⚅技能连🀢招就会方便很多。
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随着王的出现,小麦对自己的刷新率失去了🞛一🜬🅎🅗定🁽信心。
想徐允儿那瞬移般的速度,想捕🅶捉,简直太难了。
当前情况下依靠动态捕捉还可以实现,👪🛦那对手🜬🅎🅗再增强呢。
自己又该如何自处。
对于视线🛬🞇刷新频率小麦有着多种设想,甚至多种预想的后手,但眼下只能先这样保持着。
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在小麦多希望自己的团队出现在🀢永恒树上,出现在自己身边。
那样的话还能给自己出出主意。
他们都是脑瓜灵敏的家伙,自💕👱🌪己就不行了,毕🜬🅎🅗竟擅长的🅍🅑🅺方面不同。
再谈到眼前的技能连招,比如有一个技能衔接其他技🟣能🅍🅑🅺,可能会出现新的方式。
2353🛬🞇,类似这种随🇵意的技能能量配合,以后一定会🅍🅑🅺有的。
2是一个技能3是一个技能,5是🀢一个技🝛能,然后再🟣使用3技能。
想象下自己以后的交🕍🈕战方式,就觉得像极了游戏。
其实也可以用游戏的方式来理解。
对待新事物,小麦能接受,芯片也好,能🝛量也好,小生的卡牌也好😖,所有的所有都是一扇全新世😯🄹界的大门。