除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成123456789的技能格子,就像游戏里的快🔤🂥捷键一般,按下1,释放一个技能,按下2释放一个技能。
当然要考虑到技能的间隔和🜛🂹自己👫的承受👡能力。
为此还要制作技能倒计时。
小麦相信🔭🜠随着自🞩🖷🗍己能力的增强,计时也会不断的呈🖱🖘💵现递减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实现🔭🜠快捷键,☮接下来做技能连招就会方便很多。😧🃴
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随着王的出现,小麦对自己的刷👫新率失去了一定信心😧🃴。
想徐🎍允⚶🕵儿那瞬移般的速度,想捕捉,简直太难了。
当前情况下🕄依靠动态捕捉还可以实现📦,那⛣对手再增强呢。
自己又该如何自处。
对于视线刷新频率小麦有着多种设🚤🕓想,👡甚至多种预想的后手,但眼下只能先这🚄样保持着。
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在小麦多希望自己的团队出现在永📦恒树上🜓,出现在自己身边。
那样的话还能给自己出出主意。
他们都是脑瓜灵敏的家伙,🜛🂹自己就不行了,毕竟🉅🄸擅长的方面不同。
再谈🎍到眼前🕄的技能连招,比如有一个技能衔接其他技能,可能会出现新的方式。
2353,类似这种随意的🜛🂹技能能量配合,🜓以后一定会有👂的。
2是一个技能☝⛾☙3是一个技能,⛔5是一个技能,然后再使用3技能。
想象下自己以☝⛾☙后的交战方式,就觉得像极了游戏。
其实也可以用游戏的方式来理解。
对待新事物,小麦能接受,芯片也好📦,能量也好,小生的卡牌也好,🄢所有的所有都是一扇全新世界的大门。