(成绩不好,追读的有🍀票投⚍🐉♪个票呗,就当给我心🔆理安慰了。)
伴随🚕着官方od工具的放出,饥🕿荒的游戏社区里面,已经有不少od制作者🗍🚙📯将自己制作的od放进去了。
当🜯然大部分都是一些辅助的小功能,比如说物品收集整理插件,以及地面上🗍🚙📯物品发光的这些od。
一些改变游戏玩法的o🍀d等等还没有完🖭🕶全做出🁵🎌来。
不过让楚河真正意外的,则是海外市场🖭🕶的销量开始走🌩🁭高。♆
蒸汽平台华夏价区外的地区,累计☣🁎销🁥🇹🝜量达到了57万份,并且在itch上的游戏直播分类中,排名竟然罕见的杀入了前十名。
当然,这个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛🁵🎌社区闲逛的时候,看见自家公司发出的祝贺通知,他都不💧知道饥荒竟然在国外也开始慢慢火起来🝳🏐🙓了。
反正饥荒的销量在达成了任务的要求之后,楚河就没有特意关注🖜📡过了,而是侧重于制定饥荒后期的策划与运营方式。
虽然饥荒是单机游戏,但其⚍🐉♪也涉及到多人模式,而且楚河也不🈔♬想让饥荒成为一款玩了一下,就可以放在一旁再也不会玩第二次的那种游戏。
维持一款游戏生命🗉🙮🍳力的,除了🅓🆇🍝更新之外,还有一个更加重要的因🖜📡素,那就是社区性。
无数的纯粹单机,哪怕是3a大作,刚出的时候火爆全球,那一段时刻几乎全部是关于他的新闻,但一💧个月之🕔后呢🄸?
当大规模的宣传结束之后🕉🇯,当玩家通关之后呢?毫无疑问,热度🖜📡几乎是跳水一🜧样的降下去。
所以如今的厂商越来越注重游戏中的多人模式,赚钱占据主要的部分,👆🆨💁还有一点就是为了尽量维持游戏的生命周期🄸。
“国内是有单机市场的,只不过一直没有好游戏出🈐♇现而已,下一个项目应该搞一点大事情了。”
登🜯🜯陆上网页,楚河🗉🙮🍳看了一下,关于饥荒的热度实际上已经有所下滑了。
当然🚕这也在意料之中,毕🕉🇯竟宣传费用也在慢慢的减少。
目前天河网络中,宣传费用主要的☣🁎投入还是在红月传奇,以及即将上线的弹弹堂这两款网页游戏上面🗡🝇🉀。
饥荒的宣传费用,甚至还没有红月传奇跟弹弹堂的🈐♇四分之一。
“rpg、fps、rts、act。”楚河在🔆笔记本上面写下四个不同的游戏类🟎🜁型。
角色扮演类、射♹🍕击游戏、即时🅓🆇🍝战略游戏🖭🕶、动作游戏。
这是目前市场上最大🖉份额的四种游戏,想了想楚河将act跟rt😊s两种类型划去。
动🜯作游戏以天河网络现在的技术,还是有🎵🕝点困难的🈐♇。
当然这个困难说的是大型的制作,而🁥🇹🝜不是那种小打小闹;至于即时战略游戏,需要考虑到的东西就更多了,阵营的平衡,兵种的射击,太多太多需要考虑的东西了。
而射击游戏跟角色扮演类游戏,这两种游戏类型是市🌩🁭场份额最大的两种。