在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。
而在玩家做出了某个选择之后,在走廊中行走时,它会吐槽这🜴🆕个选择,并狠狠地挖苦玩家!
比如,玩家在做出“重氪🖮”和“轻氪”选择前,会听🁂到一段旁🜴🆕白:
……
很好,之前你🎘👖已经选择了“增值服务🀦⚧📰”而非“买🅃断制”作为游戏的主要盈利方式。
你听从了我的建议。
嗯🙬🍚🈩,🚐💤📶我必须说,这是一个不错的决定,售卖🎷🕭🌹增值服务这么能赚钱,为什么要拒绝呢,对吧?
不过接下来你面临着一个新的问题。
是选择重氪,还是轻氪?
重度氪🏕金,意味着你会售卖很多高价商品,比如……888的火麒麟之类的。
而轻度氪金,意味着你的商品定价不能太离谱,比如游戏中🀶🁓最🜴🆕贵的商品,也只定价几十块。
我的个人建议……你最好选择重度氪金。
没有为什么,这个更能赚钱,不对吗?
如果为了口碑而考虑⛲轻度氪金的🕇话🆇,为什么不一开始就选择买断制呢?
所以,选择重度氪金吧,这肯定🕇是一个非常🎷🕭🌹正确的选🁂择。
……
而在玩家做出选择,进入某一扇门之后,在走廊中依旧会听到旁白🛞🝢,只不过两种旁白是🛅🙼🏪不同的。
……
“重氪”:
哦哦哦,我就知道,你果然会选择这个。
在金钱与梦想之间,⛲你还是选择了🆇金钱⚟,对吗?
做玩🚐💤📶家的时🙷候,总是会咒骂无良厂商利欲熏心。
而等自己制作游戏的时候,却唯恐游🀦⚧📰戏内的商品定价太低。
好了好了,不要解释了,我♄都懂,🆇这是人之常情。