(成绩不好,追读的有票投个票呗,就当给我心理♘🈩🀾安慰了。)
伴随着官方od工具的放出,饥荒的游戏社区里面,已经有不少🀵o🈸🃉d制作者将自己制作的od放进去了。
当然大部分都是一些辅助的小功能,比🕏🈤⛹如说物品收集整理插件,以及地面上物品发光的这些od。
一些改变游戏玩法的od等等☨🁷还没有🞨🖬完全做出来。
不过让楚河真🍽🍣正意外的,则是海外市场的🃧销量开始走高。⚔👊
蒸汽平🌅台华夏价区外的地区,累计销量达到了57万份,并且在🀵itch上的游戏直播分类中,排名竟然罕见的杀📠入了前十名。
当然,这🙍🅳个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛社区闲逛的时候,看🈸🃉见自家公司发出的祝贺通知,他都不知道饥荒竟然在国外也开始慢慢火起来了。
反正饥荒的销量在达成了任务的要求之后,楚河就没有特意🌈☱🃎关注过了,而🗷是侧重于制定饥荒后期的策划与运营方式。
虽然饥荒🙍🅳是单机游戏,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想让饥荒成为一款玩了一下,就可以放在一🛴旁再也不会玩第二次的那种游戏。
维🝯🎦持一款游戏生命🗀😝力的,除了更新之外,还有一个更加重要的因素,那就是社区性🗛🜗🂑。
无数的纯粹单机,哪怕是🜓3a大作,刚出的时候🁡😩火爆全球,那一段时刻几乎全部是关于他的新闻,但一个月之后呢?
当大规模的宣传结束之后,当玩家通关之后🜭呢?毫无疑问,热度🀵几乎是跳水一样的降下去。
所以如今的厂商越来越注重游戏中的多人模式,赚钱占据主要的部分,还有一点就是为了尽量维持游戏的🛴生命周期。
“国内是🙍🅳有单机市场的,只不过一🃇🕭直没有好游戏出现而已,下一个项目应该搞一点大事情了。”
登陆上🌅网页,楚河看了一下,关于饥荒的热度🆬💧🔋实际上已经⚔👊有所下滑了。
当然这也在意🍽🍣料之中,毕竟宣☨🁷传费用也在慢慢🆬💧🔋的减少。
目前天河网络中,宣传费用主要的投入还是在红月传奇,以及即将上🙺线的弹弹堂这🗛🜗🂑两款网页游戏上面。
饥荒的宣传费用,甚至还没有☨🁷红月传奇跟弹弹堂的四分之一。
“rpg、⛞fps、rts⚆🏇🗻、act。”楚河在笔记本上面写下四个不同的游戏类型。
角色扮演类、射击游戏、即时战略游🞨🖬戏、动作游戏。
这是目前市场上最大份额的四种游戏,想了想楚河♘🈩🀾♘🈩🀾将act跟rts两种类型划去🗛🜗🂑。
动作游戏以天🍽🍣河网络现在的技术,还是有点困难的。
当然这个困难说的是大型的制作,而不是那种小打小闹;至于即时战略游戏,需要考虑到的东西就更多了🛴,阵营的平衡,兵种的射击,太多太多需要考虑的东西了。
而射击游戏跟角色扮演类游戏,这两种游戏类型是市场份额最大的两🙺种。