像你这样的例子,在游戏行业🗵内每天都在发🇽🞀生,没什么可大惊小怪的。
但,你有没有想过既赚不到钱,🃳🛸又赚不到好名声的可能性?
呵呵,开玩笑的。
准备好做一个😄黑心商人,一边挨骂一边数钱了吗?
……
“轻氪”:
多么愚蠢的决定。
你为什么就是不听我的话呢?
没🗕🛜🝊错,你稍微挽救了一些口碑,但你知道这个选择会让你损失多少收入吗?
你的损失是一😄个动态的数字,因为你的游戏越🕍🈒♘火,这个数字就会越大!
设想一下,你损失了几百万,就因为🎤💿你🉡🈻🃝这一个愚蠢的决定……
是不是有些后悔了?
但很抱歉🗑,🝅你已经做出🍈了决定,不能反悔了。
什么,你不后悔?
好吧,你可以继续嘴硬,但我🗵相信当一个明确的损失数⛘🚪🖍字摆在你面前的时候,你不可能还这么淡定。
不管怎📃😇⚽么说,我认为你做出了一个相当愚蠢的决定。👄🆐
不过🝼🐜没关系,下一次选择我还是会给出🉡🈻🃝你正确的建议。
一切都还来得及,🚒只要你能老老实实地听我的话。
……
在裴谦的设计中,这个旁白有两个作用。
一方面,生硬的旁白让玩家出戏,始终提醒玩家这🎾🖬是在游戏中,努力破坏游戏的代入感;
另🗕🛜🝊一方面,不断地讽刺玩家,🗵激起🇾🞏📌他们的愤怒!
一举两得,完美!
而🗕🛜🝊且,这个旁白会🚒努力地把玩家往错误的方向上面引导。