☆免费
关于比赛时的bp🍒🙬策☥🁢略,王子修也有着一🖑👽套属于他的理解。
banpi👛ck模式下,禁用阶段比较📴🟅🚴容易操作,因为在绝大多数情况下,只需要考虑ban掉3种⛀类型的英雄。
当前版本较为强势的英雄;
某个选手极度熟练的英雄;
上场比赛发挥亮眼的英雄。
按着这个思路去做禁用,哪怕有小失误📴🟅🚴,基本也不会出⛗🚢现什么大的问题。
而比较复杂烧🌍♟脑的,则是禁用结束后的选人pick阶段。
英雄选择的博弈上,需要教练去考虑的要点非常的⛗多。
“几个🍎被放出来的版本强势英雄,需不需要先抢?”
“👼🎎如果抢了,🌍♟接下来该再选什么英雄来构成体系?”
“如果不抢,对手会不会去拿?”
“👼🎎若是对手拿了,己方又该做出何种应对?”
单纯地闭着眼睛直接去抢版本强势英雄是绝对不够⛗的,因为英雄联盟这款游戏里,任何英雄都有相应克制他的打法或套路,无脑看强度肯定不可取。
光是一个简单的蓝色方1🐜选抢人抉择,职🖑👽业战队的主教练就要翻来覆去地思🉡🈶考许多种情况。
更不用说后续的各种选人、针对、反针对。
在两支战队实力基本相近的情况下,如📴🟅🚴果负责bp的教练水平差距过大的话,很可能会在b🛲☱🃌p阶段吃大亏。
王子修是知道的,去年s9世界赛的时候🖑👽,g战队主教练nd做的bp那简直叫📆😤🃕一个稀碎。
要么是阵容意图太过明显导致想拿的英雄被对手猜到,对方以抢代ban把整个体系搅得支离破🐆碎;
要么就是🗌🚑💩光顾着去“破坏”对手的阵容,结果选完一看,发现自己的阵容成🉡🈶了个四不像,🙄🇳看起来各个位置都能有一定的克制,但完全没有任何团战配合能力。
比赛的bp同样是影响👻胜率的非常重要的环节。
给强队拿个纯🌍♟阴间十年脑血栓阵容,1📴🟅🚴0成实力顶多也就发挥🎂个2、3成;
弱队选到个完美适合队员又比较契合版本的阳间阵⛗容,就会有超常发挥的机会。
bp做得好与不好,王子修估🗭计着,最少也能影响3成胜率。