“下一个项目是一个量🆫级偏的♌克鲁苏游戏。💸🖤”
鱼将刘曦一周来从系统中抄来的策划书给项💸🖤目负责人发了一本。
“这个项目的目标时间是两个月,人员自己抽调,要求全在策划上⚾🗁,两个🍦月后完成三个月后发售。”
刘曦站🇸在台上,将🔤🂨黑暗地牢的几个要素全部都展现在pp上,并且明自己的要求。
开会半个时后就结束了,刘曦美滋滋的回到办公室,躺在老板🌁🟕椅上准备睡个午觉,而那个被指定为项🃁🔲目负责人的员工却忙忙碌碌的一边看策划案一边抽调人手。
刘曦当老板还是挺轻松的🚬🖝,特别是制作的游戏如果是系统出品的话,那么她🂓🎛需要做的单纯只是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个怪物一片的场景确认一下画面风格,然后就可以将所有事情丢在脑后😴🅦🈴了。
虽然现在因为火影的策划还在准备中的原因时不时需📕🚬要刘曦,但是每的工作时间也就那么两三个时而已,有时候她甚至都不需要🐴🄂来公司,直接在网络上就能解决了。
黑暗地牢这👤款游🅇🄚♳戏刘曦上辈子曾经玩过,是一个极其硬核的🏱🏶回合制克鲁苏游戏。
那时候刘曦偶然在网络上见过这款游戏的ign评分,91分不算是太过高,💭🕂但是却被ign评选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也算是载入史诗了。
虽然刘曦那时候并没有通关这游戏,也没有深入的游玩,只是浅尝即止,但是黑暗地牢⚊🏭确实是一款可以让人上瘾的游戏。
那时候的她没有太多的游玩这游戏,因此也不知道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做🃁🔲游♸戏的话,水平应该不会低。
黑暗地牢的背景故事大概是:一位贵族领🚑💫🔵主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲的玩家便来到这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐。
值得一提的是,招募而来的英雄统🔹统都是消耗品,大概等同于兵。
另外游戏的特色之一便是其中的压力值🜆⛡系统,当英雄前往地牢讨伐怪🀼🂋🍓物的时候,英雄们的压🙮力值也会越来越高,当压力值达到一百的时候,英雄就会出现自暴自弃的状态或者是突然发愤图强。
反正就🇸是一个负面buff🞬一个正🔹面buff。
在沙发上躺了片刻,刘曦便继续查看今的任💸🖤务。
这段时间她没有都会查看一遍任务奖励,但是目前并📕🚬没🞃👟有什么让她心动的奖励。
游☬戏方面不是量级太🛅🚁没兴趣,就是和黑暗地牢的量级差不多,却完全比不上黑暗地牢,亦或者是量级太大,并且太过古老,制作起来颇为麻烦。🔴
反正刘曦🗤想👤要的游戏目前一直没有发现踪迹。
打了个哈欠👤,🁰正打算睡一觉,鱼却抱着一大堆文件来到了刘曦的桌前。
“老板,得看看财务报表了。”
“先放那。”刘曦将文件拿到了自己🕩🌎♤跟前,随口问道,“火影动漫现在怎样了?”
“豆瓣94分,点击量已经过♌千万了,现在网络上好评很多,压过了大部分外国动漫。”鱼笑呵呵的道,“那些看漫画的观众都在催更呢,喊着早点出火影疾风传来着,所以老板是时候画疾风传漫画了吧?”
疾风传的预告在火影第一部完结的时候就已经🗯丢出去了,然而直到现在刘🍦曦都没看到相关的任务。