9月1日。
摸鱼网咖。
乔梁抿🚀了一口服务生从吧台端来的咖啡,感觉这种生活轻松而又惬意。
他的粉丝📷群还在不停地闪着,一不小心就蹦出99条消息,根本看🀥⚡不☲过来。
这段📖🚳时间乔梁都没怎么在自己的粉丝群冒泡,因为他一直在跟⛘🚩🖆《回头是岸》死磕,每天必须打满八个小时,压力有点大。
而且,《回头是岸》的游戏内容是不🃩🚡能向外界透露的🙢,他签了合同,必须🁵守口如瓶。
不过,乔梁最近总算是找到了一些窍门,游🎔戏进度明显加快,也不像刚开始一样有那么大压力了。
稍微看了看群里的聊天扯皮、休🞱息了一下之后,乔梁再⚨度打开《回头是岸》,准备把之前卡了很久的孟👦婆b给打掉。
打开游戏之后,先弹出来一个更新提示。
“哦,又更新了。”
乔梁对此已⛅🗾♬经习以为常了,因为他玩的是开发版本,《回头是岸》的项目组一直都在对游☗⛌戏进行频繁改动,所以每天都会有新的更新包。
这些更新包有大有小,小的时候就几百k,可能只是更新了一张配置表🚼😪;而大的时候⛻会达到几百,可能是更新了一批场景资🐿🅣源。
这次的更新倒是不算大,网⚒🐶咖的网速也快,几分钟就更新完了⛘🚩🖆。
“☥也不知道上次跟裴总提的那些意见,修改了多少。”
乔梁竟然还莫名地有一点小期待。
一周之前,裴总来这里问了一些关于游戏的问题,乔梁也详细地给出了自己的意见:⛻
初始的小村落和城镇难度太高了,因为玩家是初见,还没有👲🌮适应这种游戏模式,所以劝退效果明💺🖾显,后边的场景反而会容易一些。
言外之意就是希望把开头的两个场景难度稍微调低一点,后面⛘🚩🖆的维持原状就行。
在武器方面,乔梁觉得柴刀在中前期很好用,灵活、🙢攻速快、伤害也非常可观,而关刀竖劈♈🆗特别好用。
言外之意就是其他的冷门武器用起来有点别🎔扭,建议优化一下⛘🚩🖆手🗉🙰感。
前几次游戏更新的时候🗜🜝🃋,乔梁就一直期待着设计组对这些方面做出调整,🁵但🍵期待都落空了。
可能是因为这些平衡性改动比较多,一时半会改不🈢⛥完。
而这次,乔梁终于等到了。
在更新完版本之后,他瞅了一眼更新日志,发现这里🙢面果然有很多内容都是关📖🚴🗥于平衡性调整的改动!