熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正⛧是顾行遇到StyleofMe时🍼🍛🈮的阵容。

    与首次🏡开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的☪🂑🎃英雄移动起来。

    前期依旧是站在上帝视角看回放🈓♣,他可以仔细观🈑♋察对手为了反野而做了什麽布置。

    “🞀先用一颗🄑☡眼位封Si了我的开野🄄🞌路线吗……”

    顾行心中思索,目睹对手开局1分2🅖🆥👨0秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里♽🍻cHa下了饰品眼。

    这颗眼的位置非常深入。

    如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看🞂👔的一清二🙓🊁楚。

    而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级♤🊘🐦团,所以并未在野区站位。

    在没有提防的情况下,正常打😸🆍野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。

    他方才意识到,游戏仅🙖仅开局一分半,自己就已经陷🞂👔入🀱🀡♾了对方设计的圈套。

    首次路🏡过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野🐝🀹🁭数就暴露无遗。

    越南打野可以根据刷野数,来推理🄄🞌出顾行的开野路线,进而判断他还有哪♤🊘🐦组野怪没有刷,据此去做针对入侵。

    当对方反掉他第🛺♹一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。

    顾行这些天闲暇时间一直在思😸🆍考脑中召唤🐝🀹🁭师峡谷的通关流程🉍🆁🌨。

    上帝视角会在自己🄏犯下第一个严重失误🖲🖦🔵时停止,时间线也会定🙓🊁格。

    定格之後,他可以切换对手🄮🀺以及自己的两个视角,📕通🞂👔过细致观察来思考如何解决避免这个失误。

    提出解决方案,之後的游🂪👣戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。

    虚拟对局中,🍶🌢顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与🙓🊁原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。

    在虚拟对局里🍶🌢战胜对手一次,😸🆍自己就算正式通关。

    顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对🗉局有可能☪🂑🎃走出的每一步。

    而後才开始弥补自己犯下的失误。

    “这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对🆄局的出现。

    他做好了充分准备。

    但对手还是给了顾行重重一击。