其实按道理来说,AR技术要比VR技术要难,但是偏偏我😝们在生活却常常🕼遇到。
所谓AR(augnted📌🙞reality,增强现实),它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的🅗📄新技术。
是把原本在😾现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息如视觉信息、声音、味道、触觉等,通过相关技🟠术,模拟仿真后再叠加,将虚⚻🖪🕛拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
简单来说,就是将真实的环境和虚拟的物体实时地🉠🈬叠加到了同一个画面或空间同时存在。
这😇⚵🕮么说可能抽象了一些,就举几个简单的例子吧。比如很多人喜欢使用的美颜相机中的饰品,通过相机识别人的面容,然后对应的在你的脸上🗚🜍打上卡通腮红,或者是给你带上一个围巾,帽子,眼镜之类的东西,实时显示在相机画面里面,这就是一种简单的AR技术。
再比如现在经常可以看到的,将相机对准一栋建筑,或者说特定的图案,然后在画面中闪现出🛕🜐来一🅿🌒段演绎视频,这也是一种🁕🅭AR技术。
再或者,很多飞机还有战斗机驾驶舱前面都🂆🌞会有一块绿色或者紫色的屏幕,这个屏幕叫做HUD(平🇺🝣视显示器)。
简单说是把CRT(显像管)通过透镜组成像在无穷远的虚像,而组合玻璃(半透半反玻璃)折转这虚像和前方真实景像叠加,使飞行员可以不耽误看前🄗♔方景像的情况下看到CR🍣🌽T显示的飞行和战术字符信息。
所以也可以把这种技术看作是一种AR技术,包括战斗机飞行员所佩戴的头盔中的头🅜盔显示器(头盔辅助瞄准系统),其实也是一种AR技术。
而在真正消费级的民用AR眼镜方面,整个市场发展🕮的还是比较缓慢。除了最早的G歌所推出的G歌眼镜外,陆续也有几家公司所推出来了几款所谓的AR眼镜,但噱头远大于实际意义。
虽然很多公😾司都宣🅻称自己研发出来了新的VR眼镜产品,但😝还没有一款真正意义上能够投入市场,被大众使用的产品。
很多都是在玩概念,或者说借着这个噱头来玩资本数字游戏。所以和VR一样,曾经出现了非常严重的行业泡沫。好像和这个AR这个词沾上边,就能飞起来一样,很多东西都打上了这🏇🗺个标签。
后来随着🂵📉市场和资本逐渐冷静下来,这个行业也慢慢沉寂下来。直到最近随着技术的发展,则是慢慢的开始有了新的起色。
虽说近几年在这领域技术有了长🖽😂足🕢的进步,但想要解决⚮🔰AR技术上面的几个难题,将它真正的投放市场大规模商用还有些困难。
首先第一个难题显示技术,这是🖽😂整个AR技术中的重中之重,可以说是整个技术的基础😝。
想要实现真正意义上的可穿戴AR眼镜,就必须要解决这个显示技术难题。与VR的沉浸式隔绝外界信息不🕫🌠🀝同🂻🔂,AR与外界有这非常紧密的联系。
简单来说,那就是它的屏幕必须是透明的,🂆🌞使得人能够看清外界的事物,同时也能看到😝屏幕上所显示的虚拟画面信息。
想要实现这种效果,总🂤共有三种方法,而目前普遍使用的只有两种。
首先第一种,那就是类似于📌🙞手机摄像的方式。屏幕还是我们使用的🚖📔🚢那种普通屏幕,只不过是与摄像头进行连接,由摄像头实时拍摄外界画面,这样一来,人就可以间接看到外界的事物。
然后再在🂵📉屏幕上面加入一些虚拟画面信息,这也就达到了一种真实🚖📔🚢环境和虚拟画面叠加在一起的效果。
第二种,也是大家所想象中理想状态下的方式。那就🕮是采用透明显示屏幕🐜技术,使得人既可以直接看到外面真实环境,也可以看到透明显示屏幕中的虚拟画面。从而叠加在一起,实现虚拟现实效果。
说简单点就是一块透明玻璃中可以显示一些虚拟画面,通过跟踪系统👍和移动计算技术将两个画面进行融合,从而🎍实现增强现实效果。
至于第三种呢,目前只🂤是在一种理论设想状态。简单来说就是通过脑机技术,将虚拟画面通过电信号直接作用到人的视神经或者说眼睛😋⛞🛠里面,这样你看到的东西天然就有了一种增强现实效果。
不过🄄🞍这种技术,也仅仅停留在理论阶段😉⛍,目前想要实现很难。🇮而且这种技术还有一个非常现实和麻烦的问题。