除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成123456789的技能格子🀻,就像游戏里的快捷键一般,按下1,释放一个技能,按下2释放一个技能。
当然要考🗏虑到🕰🍒技能的间隔和自🅩己的承受能力。
为此还要制作技能倒计时。
小🜍麦相信随着自己能力的增强,计时也会不断的呈现递🍁🅋减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实现快捷键,接下来做技能连招🀻就会方便很多。
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随着王的出现,🐛小麦🇨对自己的刷新率失去了一定信心。🍁🅋
想徐允儿那瞬移般的速🂊度,想捕捉🍘🈙⚙,简直太难了。📐
当前情况下依靠动态捕捉还可🅩以实现,那对手再增强呢。
自己又该如何自处。
对🜍于视线刷新频率小麦有着多种设想,甚至多种预想的后手,但眼下只能先这样保持着。
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在小麦多希望自己的团队🜧🄢⚷出现在永恒🃫🚬树上,出现在自己身边。
那样的话还能给自己出出主意。
他们都是脑瓜灵敏的家伙,自己就不行了,🚫🖕毕竟擅长的方面不同。
再谈到眼前的技能连招,比如有一个技能衔接其他技能,可能会出现新的⛕🚐💟方式。
2353,类似这种随意的技能🁈能量配合,以后🆂🌮🆂🌮一定会有的。
2是一个技能3是一个技能,5是一个技能,然后📐再使用3技能。
想象下自己以后的交战方式,就觉🍘🈙⚙得像极💦🔈⚑了游戏。
其实也可以用游戏的方式来理解。
对待新事物,小麦能接受,🜧🄢⚷芯片也好,能量也好,小生的卡牌也好,所有的所有都是一扇全新世🏜🚺界的大门。