“系统调整内容:
1.系统近期将举办系列新🎼年庆祝活动,其中包💂🏁括娱乐性活动和任务性活动两个方面,可能出现相关活动副本,具体届时参🝗照活动说明,并将设置丰厚的活动奖励.
2.新进入游戏的玩家将获得新手礼包,系统调整之🁭🉀前1个月算起,之后进入游戏的玩家都属于新手玩家行列,新手礼包包括经验包等固定礼品,也包括随机出现的各类礼品,以激励新进💃玩家的游戏热情。
3.新进入🐏游戏的玩家将获得为期一个游戏年的12倍经验礼包,以促进新进玩家迅速提升等级和实☉力,生活职业玩家将不享受类似的生活职业类技能礼包。
4.全面开通🍄现实币与游戏币兑换,以促进玩家群体的🁣迅速发展,兑换比例暂定为1500:1,并仍将跟随供需关系产生调⚙整,最低比例将不低于1000:1。
5.游戏时间与现实时间比例将永久性调整为1:1,特殊环境层面、副🍤本地图以及大型任务剧情期间仍将有可能适当改变时间比例。
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游戏将开放各文明区域文明之塔,本文明区域和所有其他文明⛻🟤🟋区域玩家均可进入文明之塔进行挑战,并设置丰富的挑战⛹🟓🜪奖励,能够挑战的层数越高,获得的奖励也将越高(暂时只开放单人模🝑👲式)。
24.游戏将在各🎱🔼🅹文明区域最高等级城池设置交流中心,不同文明区域玩家可缴纳一定费用进入其他文明区域进行游览、观光⚙,期间将约束相关玩家所有战斗能力。
交流期间玩家不可攻击或者被攻击,不可进行商业活动(系统设置的大型拍卖行🙢除外),不可在限制区域或者限制时间段进行交流,交流手续费用、传送费用10金币起,视出发文明区域和目标文明区域具😛🂁体情况而定。
25.游戏将在各文明区域最高等级城池设置大型拍卖行,以促进各文明区域玩家进行交流,互通有无,初始运营权归各文明区域系统npc所有。玩家可通过竞拍获得拍卖行运营权,竞拍🝑👲时不限制玩家文明背景。
大型拍卖行运营期间接受游戏🙷币和现🔗实币两种结算方式,具备游戏币与现实币相互兑换功能,现实币与游戏币兑换比例按照系统实时比例进行结算。并不得低于系统限定的最低兑换标准。
2🃆🕦6.游戏将根据具体进程,适时开放世界级主线任务和相关支线任务。
27.游戏将根据具体进程,适时开🔗放国战系统。
……”
本次系统调整的内容出乎了杨锐的意料,不仅仅是调整的数量超过了以往几次,而且☏⚀各项内容所传递的信息十分丰富。甚至代表了游戏接下来发展的方向。🔛
经过一阵揣摩,杨锐很快便抓到了其中重点,其他的一些个内容暂且不说,🕜👃系统首先是对吸引玩家群体进入游戏做了不少调整,其次还有着促进各🛆🚅文明区域玩家交流的趋势。
同时无论是开放玩家交流活动,还是设置一些重点的商业交易,都增加🙯🍵🌚了玩家的参与性,甚至能够吸引到现实当中的大财团参与进去,这对玩家群体将是不小的促进。
最为重要的是,由于此🖐👭前玩家异域争霸赛的所获。灵魂类物品的特殊之处必将很快⚵在现实世界传递开,杨锐同学聚会发生的事⚙情就是一个例子,可以预期很快就会再次有大量的玩家涌入到游戏当中。
配合着游戏调整各项有利于新手玩家的措施,必将进一步促进玩家热🖦情地高涨;反过来,玩家能动性的提高也将促进游戏各项需求,促进游戏内📽商业发展以及各项交🍒流。
而新增的各项庆祝🎱🔼🅹活动等,玩家参与度非常高,💂🏁对于老玩家而言同样具有很大的吸引力,对于顶尖玩家或者大型玩家组织而言则还可以参与文明之塔等更高层次的👴更新内容。
因而本次🏊😚系统调整,可谓是不遗余力地在吸引玩家方面做文章。新一波游戏狂潮已经可以预期。
在这种背景之下,杨锐也发现了一些个人的机会,比如文明之塔的挑战,比如各文明区域拍卖🛄🙺行的掌控等。至于其他普通玩家都能够收益的方面📽,杨锐自然也可以做到,就不必再提了。
游戏重启的时间很快到来,杨锐自然是😡第一时间登入到了游🖾😎戏当中。