“螳螂。”
曾灿说话的声音虽然有点🕐小,但🙭🍨语气十分坚定。
“行,那选吧,这局你直接做纯输出,白毅跟你打双游走。”王子修立🕅🗶即布置道。
螳螂打野,的确是王子修心目中整套阵容的🛳完美形态。
炼金,莫甘娜,🌠🀞伊泽瑞尔,这三名英雄在打法上就突出一🆋🎄🎦个“拒绝对线”。
技能🄁🝵🏤一丢兵线消失,对手🕐压根没机会靠近挑事。
尤其下路,职业赛场的ez往往是稳健的代名词,灵活的身形,短cd低消耗的基础🎁🎊技能,使得配合ez的辅助有很多机会放养ad,跑去其他兵线或者野区游走。
曾灿想拿螳螂,刚好弥补了这套体系缺乏点杀能🚱🗍力的漏洞。
全部选人锁定完成,g第🕐二局比赛的阵容亮出👣:
上单炼金;打野螳螂;中单莫甘娜;射手ez,辅助巴德🆋🎄🎦。
……
“新阵容!”解说泰罗高兴道:“双方🌗⚸🖏选人完👣成,各位观众稍事等待,比赛马上开始!”
“螳螂打野应该也有很🀘☫久没有登上lpl赛场了吧?”解说盖亚好奇地问道。
泰罗回忆了下:“嗯……对,至少近几🌗⚸🖏个赛🛳季都没有见到过🕼🎽🖧。”
lo🄁🝵🏤l的版本变迁过程🀘☫里,打野位置有过被团队工具人,诸如皇子、猪妹、🝈酒桶之类英雄统治的时候,s10赛季则出现了野核时代;
虚空掠夺者卡兹克是一名很有意🙭🍨思的打野英雄👣。
跟上单位置的诺手类似🀘☫,他在rank里的热度和人气非常高,但比赛却几乎见不到螳螂登场。
说到底还是因为比赛和rank的节奏不同🛳。
排位🄁🝵🏤赛里,让卡兹克前期拿到几🙭🍨个人头,游戏基本就会进入垃圾🔆时间。
因为螳螂的定位就属于收割型刺客,“孤🃅🕛立无援”被动让他能对单人英雄造成更高威胁,长距离位移的e技能又可以在🙙取得击杀后刷新。
装备优势的时候,飞天螳🕐螂跳进跳📢出,空中连👣招落地秒杀,手起刀落人抬走。
相比起来,赛场的团队配合比天🙭🍨🙭🍨梯匹配的队🛳友要默契的多;
卡兹克绕后、抓落单的能力被大大限制。
没有经济优势的刺客,秒人秒不掉,正面战场的作用又🜱🅾比不上法师或者🕅🗶战士,自然很难有发挥空间。