前世的智能机普及大潮🝯🎧📞是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年🕋左右出现的。
但这个世界的智能机出现时间较早,所👲🌶以0年左右就已经出现了类似的卡🜈⛵牌游戏玩法。
到现在,2009年,🝯🎧📞卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。
卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模🄨⛩🝁式,火了很长一段时间。
但现在,由于大量换皮的卡牌手游🌘出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个🉥🈩皮就能赚钱🞃的好事情已经不存在了。
这个世界中卡牌🃖🗶☞手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三国的ip😧还没有🜄⛐烂大街,玩家们普遍还是比较接受的。
而这款游戏借着智能机普及🚰🗅🙑的东风,一举🜈⛷创造手游奇🖫迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原😌⛥本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
现在很多玩家看到卡牌手游,都有一🗩🞎📃种👲🌶本能的排⛄🗺♀斥和抵触。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意到《q🝯🎧📞萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市🃖🗶☞场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值🞃2000块钱送一张稀有🎵🕚卡这种事情,根本就不存在。
游戏中的氪金上限,基本上🚰🗅🙑也就在🌘1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。
但即🄕使如此,《q萌三国》还是隔三差五🜈⛷地被玩家骂坑钱🖸。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖🟣獗,单🜰🅵机游戏厂商活得不错。
所🙖以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利🄵🁺模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。🙾🏼🟘
到了《q萌三国》这里,制作者显然🗩🞎📃也不🜈⛷敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍🐭微做了一些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查完了市场,裴谦开始考虑🏅🗬🞬,到底怎么才能把游戏🖫给做砸。
最直接的办法,就是往枪口上撞!
如🙖果市面上已经有一个极度成功的游戏,是这一类型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基🖲🖟📷本上都会死得很难看。