9月24日,周一。
龙宇集团总部。
艾瑞克一边喝着咖啡,🀙☳🃜一边翻🟌看网上关于《永堕轮回♹🍒》的讨论。
虽说只是一个dlc,但这个dlc在网上引发的热度实在太高了,以至🝱🎸于艾瑞克也很难再无🂍视,多多少少地了解了一些。📯🞗
除😆⚰了gog联动的新英雄“镇狱者”之外,这次的事情跟i🗱oi并不相关,但艾瑞克还是本能地有一些慌乱和畏惧的感觉。
因为这种事情发生得越多,就越是能显🁍🄞现出裴总的强大!🁼🗣
指头公司和龙宇集团,这么多的人,都在为ioi绞尽脑汁地想击败gog的对策,然而裴总不需要花费太多的精力就一一化解了全部的😢攻势,甚至还有余🎙👢力在发动反攻的同时,再做点别的事情——比如说设计一款好评如潮的dlc。
裴总越是🏝🛆🚇游刃有余,就越是让艾瑞克觉🁍🄞得他的实力☲🃗🗽深不可测,强大到难以战胜。
当然,从另一个角度来考虑,也许恰恰是裴总在其他游💟戏🁼🗣上获得的成就,🝱🎸让gog获得了强大的助力。
最初在国际市场上,gog因为👭英雄的特色过于偏☲🃗🗽华夏风,而处于被ioi全面压制的状🐻态。
但很快,裴总就通过收购飓风漫👭画公司、推出一系列符合国外玩家审美的新角色而扭转了🐻颓势🂍。
到了现在这个阶段,gog和ioi都已经拥有了庞大的用户群体,🐒⚶🕸而仅仅是买几个ip,🝡已经很难再产生决定性的影响🗋。
在这种情况下,原创的ip就至关重要!
腾达🟒🜥集🐘团借助自己其他游戏的成功,不断地用gog与其他🗱游戏联动,推出新英雄。
不论是与《使命🗀与抉择》联动推出的新英雄“云雀”,还是与《永堕轮回》联动推出的新英雄“镇狱者”,都是如此。🄦⛘
它们不仅是通过gog的热度为新游戏导流,也是在通过新游戏的热度为gog导流,或者说,是巩固了gog的🝁玩家群体。
这一点是ioi很难办到的。
虽说世🐘界上做3a大作的游戏厂商有很多,但对🁤🇮于自家的王牌ip都是小心翼翼地捧在手心上,根本不可能往外卖。
指头公司就算想买,也只能买到一些很边缘化的版权,哪能像gog这样,腾达出一款新游戏,就联动一个新英🟔雄?
而且,由于裴总对不同游戏玩法的精心设计👂🆅🍍,这些新英雄都有非常独🐒⚶🕸特的机制。
例如,新英🟙🝨雄“镇狱者”的技能就与《永堕轮回》那个新颖的战斗机🐒⚶🕸制相契合,丰富了游戏玩法的同时,又制造了极大的🗋话题讨论度。
更何况,裴总的计划还不🐸🄩仅仅是一个新英雄、一款新游戏,与之相关的宣传方案、各种产业的联动,也全都是计划的一部分。
这种契合度,光靠买ip的话是不可能做到👂🆅🍍的。
这就是一位商业奇才🄶🂇🌨兼🀙☳🃜天才设计师对战局的👂🆅🍍影响……