俱乐☨🁼部里,随着王子修的🄉🞽🙩任务布置下去🂃🌉,队员们也快速进入了训练状态。
因为没有限制他们选人的缘故,所以各人拿到的都是自己擅长或者喜欢♅🅼的🂠🐐英雄。
胡奇彬观察着塞拉斯的走位🕮🍀,上下砸吧了两下嘴:
“啧、啧……对面这走位,有点好啊!”
卡🟃牌和塞拉斯的对线,不考虑打野的支援,单挑对线,双方其实都有拉扯的空间。
虽说塞拉斯😐🀦的小技能联动配合起来,爆发能力十足,没位移的卡牌🛖🜔🁵很容易被击杀,但必须要额外考虑到兵线的问题。
熟练的卡牌大师,没必要非要和对手在中路线上拼个你死我🐯🃚活。
拥有一定的装备基础后,卡牌完全可以抽张红牌对小兵输🄢⚴🕧出AOE伤害,接万能牌清场,快速处理干净兵线。
而🟃后直接从线上消失,借助战争迷雾的掩护四处游走。
这名英雄终究还是个支援型角色。
不过☨🁼胡奇彬的卡牌大师能成为绝☚⛥🜡活,熟练度自然和其他的普通玩家不一样。
线上直接抽黄牌定住补万能牌的伤害,那是最笨,同样💢最容易被反制的打法。
聪明一些的,则是借助小兵的帮助,找好角度利用红牌的AOE伤害去蹭掉血量,同时附🝫🎉🏍带的减速效果,还可以帮助趁机甩出的万能牌更好命中。
可胡奇彬对线的🎞这个AI模拟的塞拉斯,距离感和走位拉扯突出一个稳健!
三🟃级之前,时时刻刻跟他的卡牌保持着大约650到700码的直线距离,绕着🌣兵线转圈圈,或者干脆朝防御塔方向撤。
目的很明确,就是不给🍌胡奇彬借前期长手优势压制他的机会。
胡奇彬🞍撮了口🍆牙花子🝫:“嘶……不太好搞。”
他轻轻按下键盘上的F6键。
以他目前的对线水平,即使掏出绝活卡牌,对付这种稳到🄢⚴🕧滴水不漏,不显任何破绽的塞拉斯也是没办法。
所以☨🁼他打算😐🀦看下,王子修所谓的AI教学视角会有什么办法从塞拉斯的龟缩战术中打出突破口。
颜色稍显黯淡的“影子”从卡牌的身影中分🅱化出来。
此时卡牌和塞拉斯都升到了2级☚⛥🜡,换☓句话说,塞拉斯已经拥有了能够QE连招突🌣进打一套的资格。
正常情况下,在塞拉斯没交Q之前,胡奇彬🅱都会选择稍微怂一点,不敢上前硬拼。
可令他没想到的是,分化出的“☚⛥🜡影子”卡牌反倒是大摇大摆地抽出一张【蓝牌】就走了上去!