作为😸钩子辅助中的一员,锤石的技🝞🌔能机制应该算是最完美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回来,女坦是本体飞过🐌去,泰坦是两人相撞;
这几名钩子英雄在动手开🖘打之前都需🝈🅤要思考一个重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿🕎木木引发团灭,或者女坦一阳🁼🗲指指到对面上单有去无回之类🄟⚘👪的情景,在Rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
Q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的1.5秒时间里附带多次强制令对手🁷向锤石位移的动作,在这期间,锤石可🆘🏵以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活Q技🝖能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不至于“有去无回”的技能机制,令得熟练的锤石玩🗆家可以🞆👷经常搞出一些细节的拉扯⛟动作。
“Never🜜🂼Win”借助红BUFF营地中布🕍🈗置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出🕖现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青😸色的锁链镰刀精准地钩到了与他处于一墙之隔的🞊💞蜘蛛。🚼😯🄶
眼看技能命中,“NeverWin🝈🅤”完全没有恋战的意思,毫不🙊🈬犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求能打出什🜜🂼么资😨🝌源,单纯就是破坏一下蜘蛛的刷野节奏。
像锤石这样控制了蜘蛛接近两秒钟,也就意味着后续🞊💞蓝色方打野的🙊🈬刷🗆野时长会被稍许延长。
刷野时间变久,给😨🝌线上留出的缓冲时间🞪也会更久。
反正蜘蛛、EZ、璐璐的三人组合,1级想过墙强行留🝏🎁住锤石的代价实☯在太大,所以骚扰完蜘蛛,让对方吃了个哑巴亏后,“Ne🕭🌷🃲verWin“安稳地全身而退。
从河道经过小龙池入口,一路赶往🝞🌔下路,正好🁷在最远距离吃到了🇬🛨3名近战小兵的经验。
节奏卡的分秒不差!
他们😸下路选出🜜🂼锤石女警,前期必然要找机会抢等级搞🞊💞事。