“漂亮!”🆒🎿🖺马踏飞燕抓住🇱🜔机🅧🈸会,就在冰墙被破掉的同时,一剑重击下去。
也只有这种级别的高手,才能把时机抓的那么准,可以在破冰墙的🔘间隙中,抓住这个高难度的时机。🄨
“呲——”
瑞安德的肩上飙出一抹绯红。
血花溅射。
但⚣📑🚅是,oss的进攻也很犀利,反手数道冰锥浮空突袭,法术结界凝结而成,天际上朝着地面弹射大量的冰锥,残人想要后撤,这个时候他终于发现了近身法神的套路有多么难打了。
走位的空间太少了。
打⚣📑🚅完一波输出,躲闪空间很少,给的都是那种秒级以内的反应空间,要是没反应过来,就要爆炸!
残人没有适应住这种高强度的操作空间,大量冰锥的落地,眨眼间,他头顶的💎血条暴跌至不足四分之一。
他没反应过来。
他之前打远程法师输🁏🄴🁳出,对方的冰锥有一个移动轨迹和弹道速度,在画面中看似很快,实际上真正飞过来的时🅖🆡候,反应空间至少给了一秒钟以上的空间,可是近身法师呢?距离太短了,对方几乎是贴脸着释🗣🝘放法术技能。
距离越远,给出的反应空间越长。
距离越近,给出的反应空间越短。
秒级以内的反应,残人也是🅧🈸可以反应过来🝦的,可是最大的问题是,他没适应🞉💗住这个强度。
他不是一开始就在秒级以内的空间🅢☸内进行操作🗉的。
突然之间,他⛊😬🄜要适应这种强度的反应,太考验个人的神经了,发🜢生失误也很正常,他☽🄹们也都是人,不是机械!
“他不累吗?”残人知道自己死定了,目光注视👧🗵着画面中,跟🜆⛢🜈他同样是打近身法神操作的寒梅砺剑。
不操作不知道,一操作就清楚了,近身法神考验的不仅仅是个人的反应能力,残人试了一下,发现自己不失误的话,也是能在近距离操作躲技能的,可是躲一次躲两次还行一直在这种高强度的注意力集中的空间🟍下打游戏。
真的不要紧吗?
操作对于他们这个层次的高手而言🅢☸,近☝⛿身法神的套路是能打的。
但是很累很累
非常的累,你得把全身的注意力注入在躲技能上面,想着如何去规避对方的技能,找到适合自己的输出环境,更大的问题还不是累,谁能确保自己永远不失误呢?🆝🐤🁱残人上来就失误了。
oss瑞安德也没有任何的留🈛情,把操作🝦失误的残人轰杀。
残人切到了寒梅砺剑的视角。