因为按照🝞每天九个小时,训练场到时候回落之后是每个游戏时间10点左右来计算,每人每天就可以收集到九十点星源,基本上是雷打不动的数据。
但如果曼哈顿,尽管平常的收集效率🚠低下,只有6点左右,每人每天只能够提供五十四点星源。
只是曼哈顿星源还有一大来源,就是来自于玩家死亡时🁗🅻候产生,每一次大概是在70点左右。
所以,曼哈顿实际上星源产出是在54-12🅜4点之间。⚸
而若是让玩家在死亡时👇间,用训练场作为补充。
那么这个区间就变成了5⚣📊🙌4-160点🜷之间!
当然,这是基于数据不变的情况。
实际上,人类🎃🎜是一种适应性极强的生物,死着死着就习惯了🏸🞸。
就像顾久前世第一次玩,被打死⛇⛇的时候,手都在🈀抖!
后来,死的再多别说手抖了,就连内心都没有🅜任何的波澜了!
玩家每一次死亡之后的提⚣📊🙌供的星源值,已经从最开始的77🏸🞸点,已经下降到70点左右。
但在七十这个点位💄,跌幅速度就小💊了很多,甚至偶尔还会提升。
最大的原因,就是因为大量的玩家从序章来到曼哈顿之后⚸。
他们的死亡从最♺🍛🈵开始的被丧尸给啃死一种简单的死法。🁗🅻
变成了被各种n♺🍛🈵p杀死、还有可能被队友枪杀、手雷捏🁗🅻太久炸死自己、踩在燃烧弹上被烧死等等千奇百怪的死法!
而且,伴随着他们每一次升级、每一次升阶,🅜他们的活动范🏸🞸围、遇见的np种类都在变化,永远都有新鲜的内容⚷🖄提供给他们,让他们对‘死’这么一个简单的事情,保持依旧高涨的新鲜感!
顾🄴久内心默默对比一下,然后感⛇慨道:“只有世界性质的真实游戏,才是最正确的发展方向,幸好我看过那些文献!”
这个世界性质的游戏,指的不是顾久前世国产游戏一人装逼众人围观的社🆎🎞交游戏⚂,也不是国外那⚆🏌种绚丽多彩的世界只能够容纳一个人孤独前进的3a大作!
天启世界现🌣在正在向一个无比庞大的、能够容纳无数人平行地书写自己传奇故事的世界走去!
“趁着你们第一天这么热情,看来是时候得来一场⛁🗜🜝活动了!”
既然是活动,那么就需要有奖励。
天启世界最重要的资源是什么?
自然是勋章!
……