前🁇🃪🚥几年的时候,韩国赛区的运营战术形态还比较保守,前中期几乎都在打防守拉🙫🍒扯🍛,很少主动发起进攻。
不过s10世界赛里t战队跟at战队的比赛结束,王子修敏感地注意到,lck的战术也在更🍩新。
最大的变化就是:他们会在前中期寻🕅找🅶主动进攻的机会。🙵🎭🔒
不同于过往几年。
以前的打🞧🖠野职责,对韩国战队来讲就是个会移动的眼位布置机器。
教🁇🃪🚥练随便给安排个皇子、盲僧、猪🝐妹、挖掘机之类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到🝲满中满。
前期不🁊主动gank,顶多是帮♍🖎忙做做反蹲。🃈🕴🍴
大多数时候,打野都在忙着控龙、控b🅶uff🃈🕴🍴、控河蟹以及反野。
比赛打到30分钟,两边合起来的人头数还没到两位数🐖⛡🛹,在有韩国战队🛲☰参加的比赛里都是很常见的事情。
但是今年的lck赛区战术变了,在原本🁸💡运营的基础上,多出了些许锋芒⛻🟦。
前期他们会主动尝试进攻,甚至开始追求起越塔强🙸🏉杀、吃镀层、压等级🛲☰。⛻🟦
这🁇🃪🚥种打法侵略性更强,而且也相当适合s🁸💡10世界赛版本的比🞷😱🅋赛节奏。
lol的版本更新里,取消绿色打野刀,加入镀层机制,传送无法主动取消,乃🙫🍒至河道蟹,元素龙魂,峡📤🜵谷先锋……
这一系列的机制改动,目的就是为了让比🁸💡赛的节奏加快。
如果🆞🐫韩国战队再像前几年那样前期主打防守的话,很容易🙵🎭🔒导致他们损失大量节奏。
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9的时候,15分钟🐍⚊落后3000经济,没关系,通过运营还能追回来。
顶多是劣势避🔫战、放弃一些中立资🝐源、甚至收缩🄅🞘🔜防线,放弃一些防御塔。
但在s10里,如果15分钟落后3000经济,🙸🏉那🎫📾☷就很危险了。🔎⛆
因🁇🃪🚥为很多资源都是不能放弃,不得不去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那损失可不止是100金币,还可能附带🁸💡上一座防🙸🏉御🎫📾☷塔,数份镀层!
不得不去打架,但经济又落后。