邱鸿轻轻叹了口气,继续说道“家用主机自带的封闭式、独有的操作系统,是对单机游戏版权🞞🕔的强有力保护,虽然也会被破解,但这一道防线成为国外游戏🏱大厂能够盈利的保障。”
“不管网络游戏如何发展,在海外,单机游戏的🔺🅪市场占比都在六成以上,超过网游;而🛼在我们2001年左右的国内市场,这个比重约等于零。”
“家用主机的缺失造成了盗版的泛滥,而蓬勃发展的盗版摧毁了单机游🍪🕬戏市🛃🙪🍏场。”
“没有经历过那个🝶年代的人,对那时候单机游戏市场的惨烈程度没有概念。简单来说,单机惨🞞🕔烈到即使降价到15块钱一份,玩家们依旧会去选择6块钱的盗版。”
“而那时候的国产游戏刚刚处于萌芽期,因为文化🝔隔阂的原因,在海外基本上卖不出去,所以只能死磕国内市场。”
“在那之前,很多国产单机游戏,定价在几十块能卖出去,利润不错;但在短短一两年时间内,正版游戏不得不和盗版游戏打价格战,《四海风云会》为了对抗盗版,降到18块钱的零售价,甚至还随杂志赠🝾🐵送了一批,然而依旧于事无补。”
“游戏售价的降低并没有实现薄🐊♳利多销的效果,反而大幅降低了营收,营收🛃🙪🍏降低,制作成本也只能降低,游戏品质也就随之降低。”
“再加上个别的垃圾公司开发出了很多垃圾游戏严重透支了少量正版🗂😷游戏支持者的热情,最终变成了一个死循环,国产单机游戏和劣质画上了等⚬🔜号。”😣🃏🖶
“当18块钱的正版游戏依旧打不过6块钱的盗版游戏时,这一切就已经注定了,再怎么挣扎也无济于事。而网游的大潮,反而是给了像我这样的游戏制作人一条活路,让我能够去做网游,继续留在游戏行业。否则的话,可能我会去找一家互联网公司,做产品经理吧。”🕳🍯
“所以,恰恰相反,单机并不是死于网游,而🟑🜞是死于盗版。网游,反而是给这些厂商的一根救命稻草。”
裴📀🗮谦沉默许久,说道“可是,如果产🉢品足够好的话,依旧会有人买单吧?我听说,国外有3a大作,就是没有防盗版措施的。”
邱鸿点点头“对,马总,你说的没错🉢,是这样,完全正确。”
“唯一的问题在于,‘足够好’🐊♳是一个什么标准?”
“做到和国外大厂同样水平的🏳3a游🉢戏吗?或者说,在国内厂商👈🔏中,做到数一数二?”
“那意味着,只有达到整个行业的前1,才能算得上是足够好,才能有足够多的人被你打动、为你买单。🔠🁾”🌺🄌
“有些人说,盗版会扩大潜在市场份额。首先🟑🜞,这🝔句话是在胡扯,其次,即使它成立,那也只对行业最顶尖的那1,有一点点作用。”
“如果你能够做到像电脑操作系统那样的垄断地位,那么也许,盗版可以帮你起到打击竞争对手、维护市场份额的作用。”
“然而,有多少公司能做到前1呢?有多少公司能做到垄断呢?”
“有哪个公司生☮🂱下来就是大公司、垄断公司吗?”🝔
“剩下的99,就让他们去死吗?”
“探讨一个行业的前1是没有意义的,有多少人能在自己的领域做到前1?如果现在有人告诉你,在你从事的行业中,只有前1能够获得认可、能够活下去,而剩下的99都只🖾😌能饿死,你会留在这个行业吗?”
“像何安这样行业大佬,做出过很多款成功单机游戏,不也😶🅺转行做网游了吗?当塔基消亡,整个市场都会全面萎缩,塔尖上的一两家公司,又怎么去改变整个市场呢?”
“所以,一个健康的行业,应该🐊♳是像金字塔,或者冰山。塔尖或者说冰山浮出海面的部分,那是享受荣🐄♀耀的前1,而塔基,或者水面下的冰山,它们才是一个行业存在的基石。”🎙👝
“当塔基都不存在🝶了,塔尖又怎么能存在呢?”🔺🅪