&🗇🙡nbsp   游戏界或许会有一🙬种言论,比如说一款游戏首👚🈠周销量会有多么重要。
    但这只是仁者见仁智者见智的事情而已,首周销量如果足够出色的话,仅仅只是代表着玩家们最初看好这款🎬游戏,而且对于后期的宣传有很大的帮助。
 ⛞🛟🝬  &nb⚑🐰sp但所谓的首周销量将会占据总销量的多少比例,这就有一点搞人了。
    或者更准确一点,这种定律更多的是对于大🁒🅏🅤作。
    比如20多年前卡普空的生化危机1,首周销量仅仅只有不到20万的销量,🗣但依靠着出色的游🚓💼🗎戏性,跟良好的口碑,最终销量全球超过了270万套。
    但时隔多年后,卡普空找到加拿大的snt&n🙗bspsix工作室🍇🅽进行代工开发小浣熊,额,也就是生化危机:浣熊市行动。
 &nbs📩🝣🍀p &🉇nbsp生化危机1当时只登陆了索尼平台,小浣熊则是登陆了微软跟索尼两个平台,不过这也没有什么太大的影响,毕竟在生化危机1的那个时候,主机市场可谓是索📜🛫🟘尼称霸天下。
 &nbs📩🝣🍀p  但相比于🄞⚒生化🁎危机1,小浣熊可以说享受了比生化危机1不知道多了多少的资源。
 &🚪🖌nbsp  光是在广告投入上,当时的卡普空就投入了超过2000万美元,再加上本身当时生化危机的牌子就有不小的名气。
   &n🁝bsp小浣熊发售时首周销量,直接达到了120万份,然后……
    然后就再也没有然后了,最终小浣熊一年的🁒🅏🅤销量,仅仅只🇾🞎📃有🞕220万份,甚至还没有超过当初的生化危机1。
    所以所谓的首周黄金销量时间,仅仅只是对于那些高调宣传🞕的大作而已,如果只是一个普通的独立游戏,还非要相信这种首周黄金销量,那只能够说你有点摸不清了。
    在玩家们沉醉在无比真实的西部世界的时候,关于🞹🙇荒野镖客的首周销量成绩已经在官🈲网上面公布了。
  🆎🎝💂  对于推广宣传最有利的东西,毫无疑问销量数据就是其中之一。
    本身4月并没有什么强劲的对手,全球游戏销量榜单上面拍在第二的是微软的光环,随后战神紧随其后,在之后则是在多人模式上表现良好的战地跟od系列,虽然已经时隔一年了,其新作都快要出了。
  &n🞑📙🛔bsp 但因为本身注重联机⛛🛅🙾多人体验,以及偶尔打折,所🞹🙇以这两款游戏基本上都是热销榜的常客。
 ⛞🛟🝬  &nbs☕⚴p拿不下前几名,但也掉不出去。😬
    至于第一,毫无疑问就是荒野大😬镖客了。
 &nb🃒sp&n🞑📙🛔bsp 720万的销量数据,直接震⛈😘🁭撼了所有人。
 &n🚧🕰🍍bsp  所有参与荒野大镖客项目的员工,已经开始进行他们的庆功宴了。
 &🚪🖌n🚧🕰🍍bsp  无数游戏业🈕界的大佬,也是纷纷在推特上面,晒出自己游戏的照片,表达对于荒野大镖客的赞叹。
&nb☵🃱🛢sp   同时无数玩家们熟悉的小岛秀夫也是找准了时机,发出了🇾🞎📃一条推特,然后配上了他使用索尼主机玩荒野大镖客🄘♜的照片。
    “好吧,我得承认,我又想要跳票了,因为荒野大镖客真的让我感到惊讶了;虽然游戏的类型并不同,但在开放世界上荒野大镖客做的真的太♬好了,给人留下了太多的印象,我觉得在死亡搁浅中,或许我🛡应该在👦仔细的打磨一些。”
    伴随着小岛秀夫的一则推特出来,无数玩家们不由得感到一阵无语,然后就是哀嚎。