海边小说屋>奇幻玄幻>笑笑掉坑 > 25章 : 鹿
    当然了,仅仅是这样还是远远不够的,还要考虑交🃀🔭互🛺♸🍋性和沉浸性。

    所谓交互性,可以分为两个部分。

    首先我们要说的是视觉的交互性,比如你转头,低头🛺♸🍋,抬头,所看到的画面也会跟着动,这就是一种交互👮🌑⚀性。

    它所模拟的就是人在🆓🏋观看真实环境中的视觉运动画面,如何做到🍸🌷尽可能的真⛞实,那就要求这些画面运动必须尽可能的顺滑,没有延迟卡顿。

    如果出现延迟卡顿,画面不够顺滑,那么真实性也就大大降低了。甚至还👻🎀🍻会因此出现😉⛈一些眩晕乃至呕吐的负面生理状况。在一🛬些vr眼镜和游戏的体验展会中,把人直接玩吐了的不在少数。

    这并不是商家对外宣称💪的是这部🂏🍷🌪分人晕3d,而是本身设备所造成的。这部分人相比于其他人运动视觉神经比较发达,所以面对这种不连贯不🞭顺畅的卡顿画面就会出现眩晕的感觉。

    当然了,还有一♍🇇部☬🂢🐢分人是真的易眩晕,可能转几圈或者做个车就晕的不行了。

    而第二种交互性呢,则是对于对虚拟世界🖰🖕💟中的🀮⛱物体的可操作性。例如用户可以用手去直接抓取移动模拟环境中虚拟的物体,视野中被抓的物体也能立🛡刻随着手的移动而移动。

    这种就🚴🗨需要另外的传感器了,可以是穿戴式的手套,也可以是一些操作柄。属于是👦辅助设备,这里不做🖐👱细说。

    而沉浸性又称临场感,指用户对虚拟世界中的真实感。好的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机🛬创建的三维虚拟环境中。

    让使用者感觉这个环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起🏰🝲🏄来是真的。甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的♕🈏,如同在现实世界中的感觉一样。

    这其中就包含了,视觉,听觉,触觉,嗅🖰🖕💟觉乃至🍝🉃味觉。视觉方面就是逼真的3d画面,听觉方面是环绕立体声,而💵触觉呢,就是前面所提到的交互性传感器。

    至于嗅觉和味觉呢,这两个目前也在理论研究之中🃀🔭。

    按照部分科学家所提出来的设想,是🏜🚾😿研发出来一种气味合成装置,它可以根据实时传输的电信号释放出不同的味道。而味觉合成装置也是一样的原理,它们将配合虚拟现实产品使🜹🇁用,以帮助用户达到身临其境的感觉。

    只不过这其中涉及到了很多化学和健康方面的问题,所以关于这方面还在研究之中。至于吴浩他们也才刚刚启动这方面的项目预研😽工作,短时间之内不太可能有结果。尤其是这种直接作用于呼吸系统和口腔的产品,安全方面是重中之重。所以需要一个🆬较长的研发和实验测试周期,才可能投放市场供广大用户使用。

    除了🅳🊫这几点以外,还有一点那就是构想性。它也可以称作自主性,是指用户在虚拟世界的多维信息空间中,依靠白身♺🍝的感知和认知能力可全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求对问题的完美解决。

    实际上就是赋予人的一种主观能动性,可以🅺🋧🛫让用户根据自己的意愿在🏰🝲🏄虚拟现实世界中去了解发现一些信息,或者去做一些自己感兴趣的事情,就像是去自己构建一个属于自己的🎶🕢世界一样。

    所🏊😖以🅳🊫这项技术不仅仅难在硬件部分,还难在软件领域。

    首先硬件领域,那就是如何将画质提升到能够欺骗人眼睛的地步。其次就是如何在有限的体积🆑🎵和重量上安放大量的零部件和电子🜥🄐元器件,让这款设备有着超高的性能。

    这是整个vr眼镜的🆓🏋基础,也是重中之重🖰🖕💟。这就像是一栋楼的主体框架一样,只有这个主💵🖏体框架完成,且足够结实,才能支撑框架中的布置和装修,以达到舒适的居住环境。

    其次就是软件部分,一套强大的vr处理系统。系统的处理运算能力,直接关系到用😉⛈户的使用感受。好的系统不仅要有着顺滑的操作使用体验,还要有着强大的数据运算能力。

    真实震撼的虚拟现实画面必然会带来海量的数据信息,如何及时解析处理这些数据,不仅要考验硬件处理器的性能,也对于系统有着超高的要求🈚。🐼🅎🅜

    再有就🚴🗨是信息内容方面,真实画面可以采用全景相机进行拍🜟🃘摄传输。那么虚⛞拟画面呢,如何才能将最为真实的虚拟画面展现在用户眼前,这也是他们要解决的问题。

    为此🅳🊫他们开放出来了一套自己的ai三维渲染技术,这项技术也已经用于他们智能家庭终端中的家🃿庭管家虚拟形象的生成和实时渲染🄌,目前也觉得了不错的成果。