海边小说屋>奇幻玄幻>故园无此声 > 二十七章 、向国王宣战
    两个人非常骄傲地又将整个过程给🃫复盘了一下,简直是为自📺☓⚧己骄傲。

    包旭的🆝🐦突🔝🁦破口在于:裴总为什么再三强🊗调,一定要做格斗游戏,而且是搓招的那种传统格斗游戏?

    格斗游戏已经过气了,这是普通玩🃫家也都能看出来的事👱实。

    除了国外的那些格斗游戏积累丰富、有大批IP粉丝的厂商还在坚持出格斗游🎖👂戏的续作之外,其他的游戏公司基本上🌌都完全不会再去碰这个游戏类型了。

    裴总指名🔝🁦点姓地做格☳🃞斗游戏,显然是一种吃力不讨好的行为,一不小心就要亏钱🕁!

    但裴总会想要亏钱么?

    腾达的哪一款游戏不是大赚!

    哪一款游戏在设计之初,不是把握十足?

    基于现有的条件,包旭推测,裴总的🇂🕲这个行为多半是有两个目的。

    其一,是为腾达游戏拓展边界。

    众所周知,裴总是一个热衷于挑战自我的游戏设计师,已经成功过的游戏类型就不会再去花时间做,而是🗳★☧会进入到一个新的游戏类型中。

    而摸索出一条新的路子、拯救已经濒危的格斗游戏,就是裴总自我🚫挑战的一种表现。

    其二,也是为玩家们考虑。

    对那些格斗游戏的信仰玩家们而言,他们太苦了。数十年如一日地玩着各种老🎖👂的格斗游戏,而且未来能玩到的新格斗游戏只会越来越少⛍🙇。⛊

    而这时候如果出现🏺一款制作精良的新格斗游戏🊞👛,而且还是国内公司开发的游戏,🕁这是多么让人振奋的事情!

    对于那些之前简单接触☙过格斗游戏、但已经放弃的玩家,还有那些完全没接触过格斗游戏的玩家而言,这款游戏也可以让他们体会到格斗游戏的乐趣。

    为玩家提供🐤🁲全新的乐趣体验🛕🜍🛕🜍,一直是腾达游戏部门的宗旨。

    这样一来,《鬼将2》的🃁🔸🅙使命就呼之🇂🕲欲出了。

    为了让🆝🐦格斗游戏的乐趣能够向普通玩家群体🕱🍖🈃中普及!

    其实这种事情,裴总也不是第一次干了。

    像之前的《奋斗》、《使命与抉择》等游戏,不也都是小📩🝠众游戏+大制作的模🎖👂式么?

    游戏题材确实小众,但只要设计足🃫够高明🕠🋂🖣,小众游戏也能破圈。

    显然,《鬼将2》是☳🃞这样一款游戏:它既要保留格斗游戏的精髓和核心乐趣,让那些资深的格斗游戏玩家也能感受到乐趣,愿意花掉几千个小时去反复地玩;又要满足非格斗玩🐾家的需求,让他💘💅们有意愿来玩一下。

    前者虽然有一定难度,但相对好办。