熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵🏴容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车🈝⚷熟路,心🁍🄠⚥念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,😅他可以仔细🕭🌲观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位封Si♿🎎了我的开野路线🖿😚吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局🕦1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里c🖗💭🕄Ha下了饰品眼⛸🟍🛶。
这颗眼的位置非常深入。
如此一📙🛐🛟来,不管他是往哪儿刷野,动向都会💺🖼被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那😅会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防🍑的情况下,正常打野🆤👟都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意🁥🇼🝼识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的🞉💓刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷🉈🅔,据此去做针对入侵👑。⛸🟍🛶
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英🈝⚷雄与小兵都停止🍶🌦了动作。
顾行这些天闲暇时间一♿🎎直在思考脑中召唤师峡谷🈝⚷🈝⚷的通关流程。
上帝📲🞳视角会在🀹自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换♿🎎对☦🁫🈳手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提🜄出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最🜚🂱💡重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,🀹顾行只能在自己的视角进行游戏🕭🌲,🈝⚷对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜🍸🌻🄏🍸🌻🄏对手一次,自己就算正式通关🈝⚷。
顾行趁着峡谷定格的间♿🎎隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“🜄这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。