“嗯?你这么一🖿说,好像确实是有点契合……”
林晚、王晓宾和蔡家栋稍微一思考,立刻就明🞧白了叶之舟的意思。
《健身大作战》是一款健🈫身游😤戏,而在设计这款游戏时,之所以在游戏里做那么多个性鲜明的角色、让玩家可以通过健身对角色养成,就是为了增加这款游戏的粘性。
只有游戏粘性比较高,玩家们才会乐此不疲🅾🌎、长时间地玩下去,健身的效果也就达到了。
而vr的特点是沉浸感极强,如果把《👦健身大作战》改成vr游戏,那么原本只能在小🇽小的平板电脑📓🚚中看到那些养成角色,就可以在vr中极其真实地出现在玩家的视野中。
这些角色身材的🖿细微变化,每一套服饰更换🅾🌎之后的效果,在玩家眼中都会更加明显,他们与玩家的互动也会更有代入感。
而这毫无疑问会大大增加游😬🄟⚙戏粘性,让玩家们有更高的热情去通过健身养成游戏中的角色、去获取卡路里币或者直接充值购买游戏⛪中的道具。
毕竟一条裙子,🖿在手机中看到跟在vr中看到🞧,是完全不同的效果。
从另🀘一个方面来说,《健身大作战》🏌😨也比较适合目前这一阶段的vr设备。
因为它是一款手游,所需要的配置不会很高,也不会占据很大的空间。这意味着这款游戏不需要电脑,可以直接用手机串流vr眼镜,甚至是直接安装在🌶vr眼镜中,摆脱主机的束缚。
而且,它跟正在规划中的《动物海岛》一🖗💱样,是比较可爱的萌系画风。
这会更有利🕕于规避目前vr设备分辨率不够高的缺陷,让玩家🚆看到的格栅化效应不是那么明显,保证📓🚚玩家获得不错的游戏体验。
而且,智能健身晾衣架与《健身大作战》的匹配已经非常完善,开发vr版的《健身大作战》完全无需对操作模式进行任何改动,专业版的玩家进入游戏之后还是按照👆🆢提示使用🜜智能健身晾衣架就可以了。
当然,游戏中的一些很基础的操作,比如🖗💱在游戏的标题界🚩🖆面选择一些选项、调整界面设置🌎♤、抽道具等等,还是需要用手柄来完成操作的。
这些都是《健身大作战》与vr游戏契合🖗💱的特征。
如果能够完美地将这款游🈫戏移植到vr上,那🞧么游戏中的那些可爱的小姐姐们就可以从狭窄的平板电脑中走出来,非常真实地来到玩家身边,给他们带来前所未有的体验。
但是蔡家栋听着他们的讨论,不由得眉头微皱,说🙲🎗👒道:“确实,《健身大作战》做成vr版可以🃑让整个游戏的表现力提升不止一个档次。”
“但是……我想到了一个问题。”
“目前市面上的vr🟏头盔为了增强游戏中的沉浸感和代入感,都会极力避免vr🁃🃇眼镜漏光。所以,厂商会选择用面罩完全覆盖、包裹玩家的眼部区域,这样才能带来更好🏩🜭的沉浸感。”
“而由🞃此带来的问题就是,很😤捂🚗,也很热。”
“虽然国外的那些vr眼镜为了改善这个问题,选用了高透气性泡棉和轻♤🏼质复合支撑结构来制作面罩📓🚚,让佩戴的舒适度有所提升?但就目前而言也只是稍微有所改善?仍旧不能完美解决这一问题。”
“如果我们做健身类vr游戏😤的话,‘热’的这个问题可能会更加明显🝽🐨?很难保证给玩家带🆡👃来最佳的健身体验。”
蔡家栋说完?另外三人全都陷入沉思。
显然,他说的还是很有道理的。