海边小说屋>奇幻玄幻>激情销魂乳妇奶水小说 > 24章 : 追查线索
    大概一个星期左🁴🉾🌹右,由ea那边派遣过来的二十人的技术小队就已经到了。

    不得不说,因为文化间的诧异,还有语言上的障碍,一开始的话对方并不能够很好🊇🎋地🖴融入配合天河网络的众人。

    但伴随着几天下来的接触,至少在技术这一🙷块,大家都有一点知根知底了。

    “真是厉害的,你们就是在这样的工作环境下做出《theword》的么?”麦瑞克🛭☁将手中的手柄放下,看着旁边的楚河说道🂆🌦。

    他是ea项🈓♟目团队的头儿,原先在ea中担任过战地2的技术总😊⛖🚕监,本身也是一个技术大牛。

    “实际☬🂜🏦上不全是,更多的还是由外包的工作室解决的,美工、动作设计,除了比较核心的是我们⚃🎭来进🟔🜴行的。”楚河笑了笑说道。

    《江湖》的开发,就如同楚河刚刚说的一样,🌽🄦⛟除了核心元素外,大多数都是交给了外包团队。

    对于楚河的说法,麦瑞克也没有惊讶什么,毕竟这是业界都知道的情况🈟⛌😻,一个工作时完成3a大作,这是不现实的。

    如果不请外包公🁴🉾🌹司的话,那庞大的人员就会将其压🇏🗨🞆倒。🗄🙂

    经常见到有公司对外宣称,为了这一个项目,他们有多少名,多少名的员工,但实际上真正核心不动的员工,大概只有几十人,🂆🌦一百人而已。

    更多的都是属于那种合同项目工的形式🄲🁠🇍,这个项目完成了,你的合同🇰也就到期了。🊇🎋

    不过即便是这样,仍有大把⛐🙟🋨大把的人趋之若🙷鹜的🗌赶来。

    一是因为待遇的确比一般的工作要好,更重要的是能够参与积累😊⛖🚕经验。

    游戏制作这一行🁴🉾🌹业,看上去是很🏴光鲜,甚至你经🗌常看见什么新闻,说一个人都没有做过游戏,甚至不懂编程,都能够做出一个好游戏。

    但如果你真的全部相信的话,那你就真的太🙷傻🌽🄦⛟了。

    美工、编程、🗕🛝数值关系,一款游戏的制作,哪怕🗌是独立游戏都牵扯到太多太多的东🊇🎋西了。

    而很多的独立游戏工作室,就是在赌。

    他们在赌他们的独立游戏能够成功,受限于🙷资金的原因,🖁🏬他们🖟无法请来人手,包括游戏的美工、编程以及文案,数值策划,后期的推广,发行。

    团队中的每个人都要身兼多种🜒🁢职位,庞大的工作量让他们需要两年,🇰三年,甚至数年才能🏞🛑🛨够完成游戏的制作。

    但游戏界跟设备硬件其实非常像的,这一款游戏的风格玩法这一两年流行,但有可能几年后等你做出来了,这种游戏已经烂大街了,🐔⛌😾玩家们已经不喜欢这种游戏了。

    那时候☬🂜🏦你所有的心血也就都白费了,所以现如今越来越多🖁🏬的独立游戏厂商,开发了一个所谓抢先体验版的说法。🚯🖼

    做好了一部分之🁴🉾🌹后,就开始⛐🙟🋨贩卖,美名其曰游戏抢先版。

    这样做一方面能够给项目回笼资金,📘🛄🙸一方面也能够吸纳玩家的意见,让其更加的🚚📼完善。

    一开始这种模式的出现,的确是好事情,但很快更多的游戏厂🖟商,就发现这貌似是个能坑钱的路子。