海边小说屋>奇幻玄幻>万能数据 > 第22章 黑天城
    这个游戏基本上只要是个会玩的💉玩家,在线🈀上都会明白一个线权的重要性。

    线权代表着什么?

    线权代表着你比对方中单拥有着更多的选择,比如选择去做视野,比如选择去支援,比如回家更新装备🏢🛭,甚至你都可以安然站在自己家塔下发🝐🊑🏧呆。

    同时由于线上拥有着线权,在支援上面也极具♞🉥主🞽🙫🍗动权,其辐射范围也非常🝤之广。

    于🕭🌸自己线上,防gank能力也💉为上升一等,很多人认为推线容易被🙘🊧抓,那是混淆了压线与推线。

    推线几乎可以参考传说中的炸弹人,那种只见炸弹不见人的打法,是然把兵线推进地方塔内,而人处于相对来说比🌦较安的位置。

    压线更多的打的是压制,把兵线推进地方塔内,依赖着对方需要应对补刀的同时还需要应对你的消耗,打出血线优势,甚至直接把对方🇵🜽🇬打回家,这种打🌻🄓法才叫压线。

    虽然同样拥有着线权,🌱🂻但是其根本选择不一样♞🉥,一种是对位最为纯粹的压制,一种则是对发育,或者说推完线做其他的事情。

    这个🙶🎼游戏的魅力所在就是在你获得主动权的时候,你可以创造无限⚺🖙📃的可能;当你失去主动权的时候,你很可能能在绝境之中创造奇迹。

    说来说去都是细节,都是算计。

    可能那种绝🌂境中寻找机会的表现听起来更令人感觉到兴奋,但作为当事人来说,作为一个玩家,🟍🛺♴或者说作为一个选手,没有人不想永远打无脑压制的顺风局。

    许多人在获得线权之后就不知道该做出何等最为正确的选择,让线权在自己手里🖍不但🂮💎🐫没办🜿🇾法变成优势,反而成为了自己的突破口,这让人很是无语。

    其中一些英雄对位就可以说明很多问题😤🃗🗷,比如妖姬,在游戏初期单线上她就☭🂫👭拥有着非🂮💎🐫常强的威慑力,但是她的缺点同样明显。

    妖姬是一📯🞓📮个非常不好应对的🚪🖎👛英雄,准确来说你想不出还有什么英雄打妖姬是非常舒服的,或许有人会说马尔扎哈🞆👺🍼、莫甘娜。

    之所以会有这两个选择许多人认为是技能机制的问题,马尔扎哈拥有着大招压制,但是这个🝮大招仅限于配合打野,如果有打野的帮助,马尔扎哈打谁🛙🜲都好打,但如果没有打野帮助,这个英雄准确来说打谁都不好打。

    莫甘娜就更别提了,🜇⛫🝗准确⛔来🚪🖎👛说在如今的版本对线妖姬是十分弱势的。

    莫甘娜是一个偏辅助型的中单,如🙃🇫🛜果只是单纯的认为☉♌🇃q可以克制妖姬的w,e技能可以可以抵御一定的伤害的话,那么就完错了。

    如今的莫📯🞓📮甘娜早♎已不复当年,纵然莫甘娜🋈身上有盾,纵然妖姬也是qw吃,莫甘娜都处于劣势。

    对线妖姬莫甘娜仅存🜇⛫🝗的优势也是w的推线,不过当年莫甘娜的w还有着法术吸血,这能够保证莫甘娜推线面对妖姬的消耗的时候能够拥有着一定的续航。

    可🕭🌸现在并不行,现在拿莫甘娜对💉线妖姬几乎是一来二去,稍微不注意便会被直接带走。

    因🕭🌸此最早也有前辈总结下来一条经验,在面对妖姬的时候,最为无脑的打法便是无脑推线。

    面对妖姬可以选推线英雄,哪怕你拿个亚索,你对自己不信任的话你都可以出个电刀,目的🝮就在于推线,逼迫妖姬使用技能补刀,让他的蓝量不🙪🍎健康,🌻🄓同时限制他的游走。

    这样便可以将双方位置反转过来,妖姬是线上具备非常压制力的英雄,他的线权基本上都🜿🇾是打出血线优势自然而然🌦的推过去,但如果你能够从兵线上面下功夫,那么就可以反制。

    这就是线权带来的优势,其实很多所谓的初期对线厉害的英雄都具备三点,一个就是拥有着非常高的伤害,🜷比如妖姬,在初期对拼上你拿他根本就没辙🌻🄓,三级吃个e🄯🁂不交闪现基本上等于灰屏。