在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。
而在玩家做出了某个选择之后,在走廊中行走时,它会吐槽这个选择,并🎣💷🖢狠狠地挖苦玩家!
比如,玩家在做出“🙹🏖🚅重氪”和“轻氪”选择前,会听🏶到一段旁白🕔:
……
很好,之前你已经选择了“增值服务”而非“买断🞣🕻🎶制”作为游戏的主要盈利方式。
你听从了我的建议。
嗯,我必须说,这是一个🎫不🈮错的决定,售卖增值服务这么能赚钱,为什么要拒绝呢,对吧?
不过接下来你面临着一个新的问题。
是选择重氪,还是轻氪?
重度氪金,🝼意味着你会售卖很多高价商品,比如……888的火麒麟之类🎣💷🖢的。
而轻度氪金,意味着你的商品定价不能太离谱,比如游戏👍中最贵的商品,也只定价几十块。
我的个人建议……你最好选择重度氪金。
没有为什么,这个更能赚钱,不对吗?
如果为了🝮🎡💤口碑而考虑轻度氪金的话,为什么不一开始就选择买断制呢?
所🆝🐢🁡以,选择重度氪金吧,这肯定是一个非常正确的选择。
……
而在玩家做出选🃭🚿择,进入某🈮🈮一扇门之后,在走廊中依旧会听到旁白,只不过两种旁白是不同的。
……
“重氪”:
哦哦哦,我就知道,你果然会选择这个。
在🆝🐢🁡金钱与梦想之间,你还是选择了金钱,对吗?
做🆝🐢🁡玩家的时候,总是会咒骂无良厂商利欲熏心。
而等自💿🗪己制作游戏的时候🎫,却唯恐游戏内的商品定价太♹🍖低。
好了好了,不要解释了,我都懂,这是人之常情🂬。