在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。

    而在玩家做出了某个选择之后,在走廊中行走时,它会吐槽这个选择,并🎣💷🖢狠狠地挖苦玩家!

    比如,玩家在做出“🙹🏖🚅重氪”和“轻氪”选择前,会听🝷🏶到一段旁白🕔🉔:

    ……

    很好,之前你已经选择了“增值服务”而非“买断🞣🕻🎶制”作为游戏的主要盈利方式。

    你听从了我的建议。

    嗯,我必须说,这是一个🎫不🈮错的决定,售卖增值服务这么能赚钱,为什么要拒绝呢,对吧?

    不过接下来你面临着一个新的问题。

    是选择重氪,还是轻氪?

    重度氪金,🝼意味着你会售卖很多高价商品,比如……888的火麒麟之类🎣💷🖢的。

    而轻度氪金,意味着你的商品定价不能太离谱,比如游戏👍🇣中最贵的商品,也只定价几十块。

    我的个人建议……你最好选择重度氪金。

    没有为什么,这个更能赚钱,不对吗?

    如果为了🝮🎡💤口碑而考虑轻度氪金的话,为什么不一开始就选择买断制呢?

    所🆝🐢🁡以,选择重度氪金吧,这肯定是一个非常正确的选择。

    ……

    而在玩家做出选🃭🚿择,进入某🈮🈮一扇门之后,在走廊中依旧会听到旁白,只不过两种旁白是不同的。

    ……

    “重氪”:

    哦哦哦,我就知道,你果然会选择这个。

    在🆝🐢🁡金钱与梦想之间,你还是选择了金钱,对吗?

    做🆝🐢🁡玩家的时候,总是会咒骂无良厂商利欲熏心。

    而等自💿🗪己制作游戏的时候🎫,却唯恐游戏内的商品定价太♹🍖低。

    好了好了,不要解释了,我都懂,这是人之常情🂬。