似乎跟之前开发🙨荒野大镖客时一样,除了经常能够在楚河的微博还有推特上看见最新的项🝃目进度信息。
   &n💣📬🝿bsp其余的地方,如媒体包括官方网站,似乎都没有一点点关于天河网络新游戏的动静了。
 &🎓nbsp  期间除了进行了几次已有游戏,比如🆅荒野大镖客跟dnf,还有绝地求生等保持⛬🝢🌵着很好热度的游戏内容更新。
    其余关于最新😦的游戏新闻🚆👌,大概就是之前在tgo上面透露出来的一些了🏩🜱🅻。
&nb🜂⚻🖦sp&🎓nbsp  期间的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为真的🞎📁非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。
    同时公司内部的英雄联盟项目,也已经研发了一小半了,地图的基础跟🞍数值系统差不多也已经成型了。
 &nb🍹🌿🄳sp  甚至都已经可以进行一场游戏对战了,只不过楚河估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。
    因为真的太简陋了,游戏里面的♮技能设计只是单纯的从伤害、控制,buff,跟d🙈🈞e🌢🀰🀙buff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。
 &n🎅🎪bsp  而作为操控的英雄,都是一个🜯🅪个的标模,相应的动作还有技能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测试阶段。🗡
  &nb🇪🛗sp 不仅仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数网游还要🚗📤🜱复杂的多。
   &n💣📬🝿bsp因为每个英雄的动作,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就🚗📤🜱带过来的小细节。
    人🍦物拿到装备后会说出一些台词♮,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有🐍⚑🐨相应的台词。
    如在游戏中楚河亲自🀸设计的一个剑客角色,可以来回在🉢战场中穿梭,还能够瞬间移动到被击飞的敌人身上来一套华丽的大招终结技。
    当这个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,就会说出一句名为‘无尽🏩🜱🅻之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。
    每一个英雄都是一个🀸特殊的存在,而不是如同大多😭🄪数为了节省成本的一样🏩🜱🅻,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的一个素材。
    关于游戏里面的小细节还有很多很多,虽然可能到时候一百个玩家里面,都不会⛬🝢🌵有一个人关注这个细节。
    但楚河跟整个团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。🕢
 &nbs🂡🐕p&n🀼🂋bsp 如果你说哪一个游戏制作人🎺没有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要么他就是没有钱。
    “楚总,这是游戏的背景,只是一个大概,后面编剧🞎📁团队会慢慢补齐的。”程宇将一个打印的很厚的稿子递给了楚河。
    这🍦是程宇的一个习惯,包括策划书还有文🝅🈯件稿这些东西,他不喜欢看电子版,而是喜欢看纸质版的。
    很多游戏制作人都有🀸自己独特的癖🖈好,包括楚河自己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点实际内容都没有的推特跟微博。
   &nbs🈳p“多元背景跟穿越元素?”
    眉头挑了挑楚河说🏣🛶道。
    并不是多么详细的文案,仅仅只是游戏的背景,跟一些人物的设定,大背景为一个遗迹战场,🕢来自世界各地跟各个时空的人被卷入到一场战斗中。