下午,乔梁打⛹🟑🜘车来到飞黄工作室,见到了黄思博。
“乔老湿,幸会幸会!”
两个人亲切握手,互道久仰。
严格来说,黄思博作为主🛕设计师只设计了《海上堡垒》这一款游戏,🀨乔梁没给《海上堡垒》做过视频,所以两个人没有太多的交集。
但毕竟都跟腾达很🛜🝑熟🇹悉,所以见面之后也有一种惺惺相惜之感。
到会议室稍微⛹🟑🜘寒🁌🄕☾暄了两句之后,两人很快进入正题🝢🌳🃊。
乔梁🏑🙘直接开门见山:“实不相瞒,我最近发布的视频解读了一下《使命与抉择》,☃☙没想到引起了很大的🇮争议。”
“我在视频里说,这款游戏是用了‘重工业化模式’制作出来🝓的,跟之前的游♙🈴🂡戏有非常明显的区别,但很多观众都不赞同。”
“您觉得呢?”
问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。
他很怕黄思博直接来一句“根本没这🅵回事”,那岂不是没法收场了吗?
自己努力学习了这么久的游戏设📓🚛计理论,又潜心研究了《使命与抉择》,要是一通分析猛🄊🟃如虎,结果分🇮析得一点都不对,那就太尴尬了。
黄思博喝♥了口茶水:“视频我🜕🁿看了,对里面的一些内容,我还是比较赞同的。”
“不过……”
“‘里程碑’这个说法不敢当,虽然这款游戏在🌗一开始立项的时候确实有要洗刷国☃☙产游戏耻辱的想法在里面,但它到底能不能成为里程碑,还要🉣很多年后才能盖棺定论。”
“至于‘重工业🁌🄕☾模式’,我也没办法给出一个非常确切的答案。因为对于这个概念,其实目前游戏业内并没有一个定论,属于怎么说都有道理的概念。”
听到这里,乔梁稍稍有些失望。
显然,黄思博也是跟裴总一样的性格,🚀非常的谦虚,不会盲🇸目地往自己身上揽功。
虽然谦虚是美德,但这很可能意味着乔梁今天要一无所获地回去🐶🄔☷了。
“不过……”
黄思博话锋一转:“虽然不能直接回答你的问题,🝢🌳🃊但我可以给你讲几个在这款游戏☃☙和电影立项、开发过程中发生的小故事,相信会对你有所启发。”
乔梁眼前一亮:“您说!”
黄思博稍微🚮🖮整⛹🟑🜘理了一下思路,说道😂⚎:“不知道你有没有注意到,腾达游戏部门的负责人更换是非常频繁的。”
“我是《海上堡垒》的设计师,而到了《游戏制作人》的🁱时候,主设计师就换成了吕明亮,再之后则是李雅达、胡显斌、闵静超等等,能在腾🏕🚀达游戏部门连续负责两款游戏的设计师,可以说是凤毛麟角。”