关于战争系列上面,楚河跟托尼以📋及德斯两个人没有过多的聊,视频里面说跟面对面交流还是差一点意思,不过最近楚河自己真没有多少时间。
    一方面是最后生还者项目需要自己多注意,另一方面关于刚刚上线不久的英雄联盟的联赛事项,自己也⛴需🔌要注意一下。🙻
    而前往遗迹跟水雷工作室的话,至📋少一来一回差不多半个多月,这么长的时间自己还🞰🗯🟌真的走不开。
&♄🅴nbsp   不过大致的思路楚河已经跟他们交代过了,剩下来的就是由遗迹跟水雷工作室方面,提交一个初代版本的gdd给自己,然后按照gdd修正,在进行游戏原形的开发。
   &n🝙bsp想要玩到这两款游戏的话,玩家还得期待很长的一段时间啊。
   &nb🂸📥🜿sp在天河网络的嘉年华结束之后,不少的媒体希望能够进行一次专访,不过都被拒绝了。
&nb☇☹sp 👝  这才哪跟🟆🚻😡哪呢?
   &nbs🝾🐰🃢p几个月前不是刚刚搞了关于游戏星空,还有ign那些游戏媒体的参🔋观活动么?🛴
  &nbs📭🞈💇p 怎么现在又来要🔬🃯采访了?
&♄🅴nbsp &💛nbsp 听见汇报🟆🚻😡,楚河果断的拒绝,不过说的更准确一点也不能够说是拒绝。
    只是楚河自己不接受采访而已,相关的媒体要采访的话,只能够采📮访到公司里面的其他人。
&nb☇☹sp   结束了嘉🟆🚻😡年华👊后,楚河自己一门心思就扑在游戏制作中了。
  &n🛆bsp 摸着自己的良心,虽然现在最后生还者项目已经在进行开发了,相关的岗位招聘也差不多了,但想要在明年能够将这一款作品拿出来,还☘⛗🚥真的是有不小的难度。
    不🅝过话既然已经说出去了,🜀⚧那也没办法了。
 &n🔙🁂bsp  “我们需要一个真实的末日环境🄐☑,当然真实的只是环境而已,玩家📮操控的主角还是需要有一些特殊能力的,比如他可以通过声音来判断丧尸的位置?”
    会议室里面,看着屏幕上的原型deo演示,楚河靠在椅子🁠上面,伸手握住鼠🝃标在屏幕上面点了点打开了一个文档说道。
    游戏的设定包括背景与整个风格,采用的都是写实的模式,没😾有什么复杂的黑科技武器💮🕎,同样丧尸什么的也没有超能力,就是最普通的丧尸背景。
 &nbs🔫🃤p👝  这样的设计有好处,也有坏处。
    好处就是加强玩家🐅的代入感,让玩家觉得这是一个真实的末日,在游戏的过程中会不由自主的代入进去,担心资源的问题,担心子弹不够的问题。
    每前往一个房子搜索资源,每🌄☎遇到一伙丧尸都会提📋🙔心🎁吊胆。
 &💯🕛n🔙🁂bsp  但同样这是优点,而缺点就是游戏本身并没有多少的特色📍🙧。
    足够的真实,这意味着游戏本身的玩法并不多,想要让玩家青睐,要么是做好游戏的剧情,配合上写🌠实的风格让玩家沉浸在剧情里面,另☘⛗🚥一方面就是做好游戏的多人模式,就如同绝地求生那样子,通过多🅽🌆人模式来让玩家沉浸。
    但这种写实风格的游戏,说实话并不是非常适合多人模式,如果不加以改动,直接以这💮🕎样的设定来创造多人🈧🀩模式🏋😡🂽的话,那绝对会劝退一大批玩家的。
&n📇😬bsp  🎡💤📴 因为游戏的节奏太慢了,或许会留下一批比较硬核的玩家,但😾却绝对不会大众化,简而言之就是不会火。