这个boss技能其实也是很好办的,只要是被“雷霆咆哮之印”的玩家远离人群站到角落就可以的了,因为这个标记一个人承受到百分之三十的血量值🅵🅵完可以通过治疗恢复血🄴🁴量值就可以提升回来的了。
随后就是另外一🕿头擅长土之行力量的兽灵之源(大地巨熊),一样也是三个boss技能。
不过,这个大家伙的boss技能偏向攻击性的则是有点少,大部分都是属于防御类型的boss技能。第一个boss技能则是熊之盾,利用四周围的地面凝聚出三道巨盾岩石围绕在自己的周身,如果持续时间内没有被击碎巨盾的话,那么每一道巨盾岩石会给boss直接恢复百分之十的血量值,击碎以后则不会有任何的影响🟄🚩🖀。
第二个boss技能则是大地熊山,boss在自己的身边随机召唤出八道如同山石一般的通天山柱,山柱会互相发射出夺目的光芒连接到另外一道山柱的上方,闪烁的光芒会凝聚成一个属于boss自己的领域,位于领域当中boss所受🐹到的攻击伤害会减少百分之二十,不过玩家是可以🕬🌮通过挡住这股光芒来阻止boss的领域形成;第三个boss技能是属于它的唯一攻击类型的boss技能,熊怒,在地面上制造出龟裂的地面,并且在地面的缝隙中时不时会有一道道土刺飞射而出,玩家经过的时候会附上减速缓慢负面状态效果,同时被土刺命中的话还会受到少量的攻击伤害,关键是在这片区域内的玩家是无法施🍎展移动类型天赋技能或者是职业技能。
两个防御类型的boss技🖨🕊能,唯一的攻击类型boss技能并且攻击伤害偏低,这也是让这个boss对玩家而🜡言并没有什么威胁,无论是“兽灵”还是“兽魂”的出手都是如此,算是八个boss里面最好对付的两个了。
而关于最后的boss就是兽灵之源(巨牛),三个boss技能里面首先第一个就是牛之力,通过践踏地面形成一股无形的牛影从远处朝着自身所在的位置撞击过来,并且沿途的玩家会被牛影直接撞回来,但是这个boss技能并没有攻击伤害,只不过是单纯⛦🜧的强迫玩家施展移动类型天赋技能;第二个boss技能就是牛之疗,通过一段准备时间以后,在期间所受到一定攻击伤害则是打断该boss技能,但如果没有造成足够攻击伤害则是释放完毕,范围内所有的敌对恢复百分之二十的血量值;第三个b🆚🐆oss技能则是牛之镇,以自身为中心点召唤出一片专属于自己的领域,站在里面的玩家血量值会不断削减,而且受🐌到的攻击伤害也是会越来越高,并没有什么威胁,基本上在三秒的时间内闪身出去,就能够将受到的攻击伤害控制在百分之十以下,但是时间延长到五秒钟的话,攻击伤害就会增加到百分之二十。
时间越长,攻击伤害就越高。
同样,这个boss的“兽灵”亦🕐🈲或者是“兽魂🍾🍱”都是属于没威胁的,然而八个boss里面其实无论是单独登场都是没有任何威胁难度。
所以对于‘凉夜’他们而言,第一个阶段是过度的阶段,完能够以碾🙘压。
第一阶段boss最大的😪🄋威胁反倒是普通的攻击,可以以最安稳的方式闯过,困难的地方就是在第二阶段,八个boss同时登场以后,这些boss的boss技能也是会一起施展出来,而虽然这些boss的b🞛🔺oss技能单个来看的话是没有什么威胁的,但是这样随机机制的设定下,搭配出来的boss技能就能够造成巨大的威胁了。
哪怕是对于‘凉夜’来说的话,这第二阶段也实在是有点困难了,因为boss技能搭配起来完没有固定可言的话就很难去判断了,‘凉夜’很难去和团队成员说🀶🁑🅅清楚应该如何去🐔⛐应对每一种boss技能的搭配。
比如,以兽灵之源(狼王)来说的话,有一个冲击需要玩家集中的去承受攻击伤害,但是兽灵之源(雷霆咆哮)的攻击又需要玩家分😒🀰🀠散开来,这个时候其实都需要做的,就是让肉盾拉着兽灵之源(雷霆咆哮)远离人群就可以了,然后剩下的玩家就安心的承受兽灵之源(狼王)的攻击就可以了🕬🌮。
毕竟兽灵之源(狼王)的这个boss技能,虽然有玩家平均分摊攻击伤害就可以承受下来,但那是单独应对一个boss的时候,八位boss都在场,这么少的玩家平均分摊攻击伤害是会让玩家的血量值削减到一个比较🄶🂄危险的范畴,然后被其它boss的不明范围类型的攻击伤害击杀。
可这终究只是第二个阶段而已,还并不是这个关卡里面最困难的地方,‘凉夜’依靠各种大🝙招级别天赋技能也能够强行将这个阶段闯过🐞,而真正地狱级困难的就是在第三🌯🂥🐺个阶段了!
最终阶段里,八个🗾♬boss真正意义上进入了“狂暴”的状态当中,部分的boss技能🙅🇻也是得到了飞跃性的增幅。
兽灵之源(狼王)的“狼群”bo🕐🈲ss技能,召唤出来的狼群直接第一次扑咬玩家就会直接爆炸开来,这个爆炸对于被扑咬中的玩家所造成攻击伤害🛅🙻🏩是很低🚻😣的,但是对该玩家周围的攻击伤害却是相当的恐怖。
兽灵之源(雷霆咆哮)强化增幅的就是第一个boss技能,虽然攻击伤害不变,但是身手却是变快了不少,玩家仿佛只能够捕捉到它的残👾🎜影。
兽灵之源(大地巨🗾♬熊)增幅的则是第二个boss技能,如果玩家⛥去遮挡光芒汇聚的话,玩家的身上会多处所受到的攻击伤害增加百分之二十。
而兽灵之源(巨牛)的增幅就是第二个boss技能,🙫能够施展的时🙘间直接缩短一半有多🙅🇻。
最关键是“兽灵”和“兽魂”也是一样⚕👑的增幅强化,看起来威胁程度一样,但是别忘记一个是属于物理的一个是属于法术的。
综合这几点来说的话,已经是让八个bo🂲💭🕇🂲💭🕇ss实在是困难的让人一阵头🃙😎皮发麻。本来第二个阶段就已经是困难程度翻了数倍,因为存在能够治疗的原因,而且还有能够增幅防御的,这也是让兽灵之源(大地巨熊)和兽灵之源(巨牛)都是直接增加生存的能力,他们的boss技能搭配起来所制造的麻烦只会更加难以想象,但是并不是说这就没有解决的办法了。
‘凉夜’暂时所制定的战术策略,是优先的将🝖兽灵之🍑😲源(大地巨熊)击杀,毕竟它的boss技能会强制让玩家固定在几个位置上,随后就是将兽灵之🇫源(巨牛)击杀,阻止它能够带来的治疗作用。
利用将大招级别天赋技能集中在这两个boss身上尽快打出第三阶段,然而这个战术策略并不是很完善的一个策略,因为就算是优先击杀了,这些boss的boss技能随机组合起来依然是会制造出很多不确定因素的麻烦在里面,导致整个团队频繁的发生问题,而且最关键的是,将大招级别天赋技能浪费在这里的话,最终阶段对于他们来说就无疑是雪上加霜🚆👄的地步了。
因♶🌷为,最终阶段boss改变的地方不仅仅是boss技能能够得到增幅强化,关键的还是boss们的血量值从单独计算变成了分享计算,也就是将之前的血量值部⛰🞅汇聚到了一起计算,对任意boss造成的攻击伤害都会计算到boss的部血量值当中,这让玩家不可能单独斩杀其中一个boss来降低难度的。