除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成123456789的技能格子,就像游戏里的快捷键一般,按下1🖤🔦,释放一个技能,按下2释放一个技能。
当然要☥🁝考虑到技能的间隔和自己🗣🝟🌞的承受能力。
为此还要制作技能倒计时。
小麦相信随着⛑🙭🍣自己能力的增强,计时也会不断的呈现递减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实现🐖⛢🜉快捷键,接下来做技能连招就会方便很多。
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随🐬着🜰🅳王的出现,小麦对自己的刷新率失去了一定信心。
想徐允儿那📨瞬移般的速度,想捕捉,简直太难了。
当前情况下依靠动态捕捉还可以实现,🈤⛻🟥那对手🚆再增强呢。
自己又该如何自处。
对于视线刷新频率小麦有着多种设想,甚至多种预想🖷🗎🚝的⚗后手,但眼下只能先这样保持着。🗩🞖
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在小麦多希望自己的🗆团队🏦🜖🂇出现在永恒🈤⛻🟥树上,出现在自己身边。
那样的话还能给自己出出主意。
他们都☥🁝是脑瓜灵敏的家伙,自己就不行了,毕竟擅长🖷🗎🚝的方面不🌭同。
再谈到眼前的技能连招,比如有一个🄜技能衔接🚆其他技能,可能会出现新的方式。
2353,类似这种随意的技能能量配合,以后一定会有的。
2是一个技能3是一个技能,5是一个技能,然后再使⚗用3技能。
想象下☥🁝自🐖⛢🜉己📨以后的交战方式,就觉得像极了游戏。
其实也可以用游戏的方式来理解。
对待新事物,小麦⚷🖃🏸能接受,芯片也好,能量也好,小生的卡牌也好,所有的所有都是🍠🉡一扇全新世界的大门⚯🔸🅕。