海边小说屋>奇幻玄幻>小说蜜汁樱桃林妙妙的结局 > 三十八章 、追查线索
    大概一个星期左右,由ea那边🗢🝑派遣过来的二十人🌫🂁🋸的技术小队就已经到了。

    不得不说,🈊因为文化间的诧异,还有语言上的障碍,一开始的话对方并不能够很好地融入配合天河网🆊🍴络的众人。

    但伴随着几天下来🞨🖭🕸的接触,至少在技术这一块,大家都有一点知根知🎜👷底了。

    “真是厉害的,你们就是在这样的工作环境下做出《th🗈🙥eword🎜👷》的么?”麦瑞克将手中💱的手柄放下,看着旁边的楚河说道。

    他是ea项🈊目团队的头儿,原先在ea中担任过战地2的技术总监,本身也是一个技术大牛。

    “实际上不全是,更多的还是由外包的工作室解决的💿,美工、动作设计,除了比较核心的是我们来进行的。”楚河笑了笑说道。

    《江湖》的开发,就如同楚河刚刚说的一样,除了核心元素外,大多数都♦是交给🌱🂼了外包团队。

    对于楚河的说法🊝,麦瑞克也没有惊讶什么,毕竟这是业界都知道的情况,一个工作时完成3a大作,这是不现实的。

    如果不请⛙🚲🗘外包公司的话,那庞大的人员就会将其压倒。

    经常见到有公司对外宣称,为了这一个项目,他们有多少名,多少名的员工,但实际上真正核心不动的🜓🁱员工,大概📐🚀🐐只有几十人,一百人而已。

    更多的都是属于那种合同项目工的形式,这个项目完成了🗈🙥,🉫🊓🏻你的合同也就到期了。

    不过即便是这样,仍有大把大把的人趋之若鹜的赶🌫🂁🋸来。

    一是因为待遇的确比一般的🟠🞟工作要好,🟒🜨🄬更重要的是能💿够参与积累经验。

    游戏制作这一行🊝业,看上去是很光鲜,甚至你经常看💿见什么新闻,说一个人都没有做过游戏,甚至不懂编程,都能够做出一个好游戏。

    但如果🕿🏜你真的全部相信的话,那你就真的太傻了。🌫🂁🋸

    美工、🕿🏜编程、数值关系,一款游戏的制作,哪怕🐉♫是独立游戏都牵扯到太多太多🗞🜫🅅的东西了。

    而很多的独立游戏工作室,就是在赌。

    他们在赌他们的独立游戏能够成🗢🝑功,受限于资金的原因,他们无法请来人手,包括游戏的美工、编程以及文案,数值策划,后期的推广📯,发行。

    团队中的每个人🊝都要身兼多种职位,庞大的工作量让他们需要两年,三年,甚至数年才能够完成游戏的制作。

    但游戏界跟设备硬件☃☙⛟其实非常像的,这一款游戏的风格玩法这一两年流行,但有可能几年后等你🁈🃰做出来了,这种游戏已经烂大街了,玩家们已经不🆙🐂☧喜欢这种游戏了。

    那时候你所有的心血也就都白费了,所以现如今越来越多的独立游戏厂商,开发了一个所谓抢先🁈🃰体验版的说法。

    做好了一部分之后,就开始🟠🞟贩卖,美名其曰🃋🖐游戏抢先版。

    这样做一方面能够给项目回笼资金,一方面也能够吸纳玩家的意见,让其更加的完🍣善。

    一开始这种模式的出现,的确是好事情,但很快更多的游🗈🙥戏厂商,就发现这貌似是个能坑钱的路子。