“螳螂。”
曾灿说话的声音虽🁬🈷然🂲有点小,但语气十分坚定。
“行,那选吧,这局你直接做纯输出,白毅跟你打双游走。”王子修立即⛙🚲布置道🄯🁇🃩。
螳螂打野,的确是王子😗修心目中整套阵容的完美形态。
炼🌿🄳🁤金,莫甘娜,伊泽瑞尔,这三名英雄在打法上就突出一个“拒绝对线”。
技能一丢兵线消失,对手压根没机会靠近挑🁁事。
尤其下路,职业赛场的ez往往是稳健的代名词,灵活的身形,短cd低消耗的基础技能,使得配合ez的辅助有很多机会放养ad,跑去其他兵线或者野区游🄅走。
曾灿想拿螳👠🏛螂,刚好弥😗补了这套体系缺乏点杀能力的漏洞。
全部选人锁定完成,g第二局比赛的阵容亮出😎⛵🞯:
上单炼金;👠🏛打野螳螂;中单莫甘娜;射手ez,辅🙎助巴德。
……
“新阵容!”解🝡说泰罗高兴道:“双方选人完成,各位观众稍事等待,比赛马上开始!”
“螳螂打野应该也有很久没有登上lpl赛场了吧?👵🍍”解说盖亚好奇地问道。
泰罗回忆了下:“嗯…😗…🔩对,至少近几🄻🂳💻个赛季都没有见到过。”
lol的版本变迁过程里,📋🙔打野位置有🄻🂳💻过被团队🍚🈪工具人,诸如皇子、猪妹、酒桶之类英雄统治的时候,s10赛季则出现了野核时代;
虚空掠夺者卡兹克是🂲一名很有意📜思的打野英雄😎⛵🞯。
跟上单位置的诺🝡手类似,他📋🙔在rank里🐟🁋🄎的热度和人气非常高,但比赛却几乎见不到螳螂登场。
说到底还是因🎰🔭为比赛和rank的节奏不同。
排位赛里,让卡兹🁬🈷克前期拿到几个人头,游戏基本就会进入垃圾时⚹间。
因为螳螂的定位🝡就属于收割型刺客,“孤立无援”被动让他能对单人英雄造成更高威胁,长距离位移的e技能又可以在取得击杀后刷新。
装备🁼优势的时候,飞天螳螂跳😝进跳出,空中连招落地秒杀,手起刀落人抬走。
相比起来,赛场的团队配合📋🙔比天梯匹配的队友要默契的多;
卡兹克绕后、抓落单的能力被大大限制。
没有经济优势的刺客,秒人秒不掉,正面战场的作用又比不上法师或者战士,自然🏕🚀很难有发挥空间。