4月3日。
腾达网络技术有限公司。
包旭、吕明亮,所🏼🝾有的员工,🎘👓都在关注着《游戏制作人》的情况。
公司的气🏲🝿🐾氛有些凝重,大家的脸色都不是很🚂🐡好看。🈷🃁🔱
三天时间过去了,从各方面来看,《游🌔⚟💮戏制作🖶🗄🙇人》的开局都非常糟糕!
初🏂期宣传,不仅没有起到积极、正面的效果,反而劝退了许多玩家。
而第一批体验游戏的玩家,对这游😽📧戏的评价也并🞫🗆🙕不高,属于一种毁誉参半🙱🎎🏾的状态。
和之前的游戏🁸不同,有《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏所凝聚的人气,《游戏制作人》刚一上线就获得了不少玩家的关注。
可翻一翻游戏的评论区就会发现,很多玩家根本就没有理🟥解到这游戏🕐🈭🁥背后的🚉👣深意,浅尝辄止之后打了个差评就跑了!
“做的💣这是什么鬼,一点♹都不好玩……确定这是《海上堡垒》的研发团☎♽🍶队做的?质量下滑也太严重了吧?”
“也就只有画面算得上是优点了,玩法单一,挺无聊的,尤其🙫🍓是那个旁白,是👣故意做出来恶心☹人的吗?”
“感觉被骗了,不是我的菜!”
“玩不懂,感觉设计师是小学生。”
“设计组飘了还是玩家拿不动刀了,⛐🙡是《海上堡垒》太成功了,让你们产生🚉👣了做什么都能赚的错觉吗?”
诸如此类。
而大部分玩家所纠结的,都是游戏初期的体验,真的能坚持玩下去、体会到深意的玩家,属于少数🄾🃉🕺人。
这也就导致了《游戏制作♹人》这款游戏的口碑两极分化现象非常严👗重,打五星和打一星的人都很🝘🚈多!
吕明亮感觉自己压力山大。
从黄⛑🙰🎀思博手里接🖇🐡过执行策划做的第一个项目就黄了🈷🃁🔱?
这没法跟父老乡亲们交代啊!
他下意识地看向包旭,然而包🎘👓旭的表情让他的心情更加沉重。
包旭的脸上是一副“果然如此”的表情!
之🏂前吕明亮跟包旭🏼🝾讨🄛♺论的时候,包旭就曾经断言,这款游戏只会有两个结局。
要么封神,要么惨淡收场。