熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾🇺🝦🍘行遇到StyleofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动👅,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而🁐做了什🚣🕊🇼麽布置。
“先用🝍一颗眼♨位封Si了我的开野路线吗🁊……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地⛋😷旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清🕀🆤👣二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外📷一🞦🖜📞个半🁝📵区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野🙶🎷🕪都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,🁐顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就🕰已经陷入了对方设计的圈套🚣🕊🇼。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就🕰暴露无🔇⚌遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪🙴没有刷,据此去做针对☪🂌入侵。
当对方反掉他第一组石🖲🖣甲虫时,峡谷中的一🀴🀾切🕰英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直🖛在思考脑中召🏜🚿唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第🖛一个严重失误时停止,时间线也会定格。🁐
定格之後,他可以🐻🄿🃔切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误⛵🞳😒。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟👅对局就将开始。
虚拟对🝍局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会📷使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战🚯胜对手一次♎🗖,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着🏜🚿视角,努力剖析出越南打野之後虚🚣🕊🇼拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚🕛🐙拟对局的出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。